剑士(Kenshi)

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没有英雄:所有你预见 NPC 都有可能对等,你并不是救世主,你没有特别生命值,这个宇宙并不是围绕着你而转……无等级:这个世界在你来到之前便已经存在,里面的一切不会因为你菜鸟就变得容易,店铺不会因为你新手就卖与你同等装备……一开始时候,几乎每一个人都比你,生存首要任务!

只管战斗(只管战斗 Unorthodox game)

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不像大多数肉鸽游戏高难度,这款游戏难度取决于自己“运气”,通过旅途中找到效果各异装备,六种品质……或或弱装备任意搭配。击败每个关卡中BOSS,自我选择是否挑战传说中“妖鬼”。……值得一提的是,不像大多数肉鸽游戏中奖励,只管战斗中奖励依旧来自于“运气”,成功击败“妖鬼”后有几率掉落武器

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2181

算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,静态灯光构建会出现一些烘焙上错误,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性……进度没有太多,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址)

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2184

算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,静态灯光构建会出现一些烘焙上错误,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性……进度没有太多,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址)

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,静态灯光构建会出现一些烘焙上错误,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性……进度没有太多,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址)

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2179

算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,静态灯光构建会出现一些烘焙上错误,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性……进度没有太多,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址) 1847322766

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

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在昼夜狂欢游乐场里尽情地弹弹弹♪做为游戏舞台“游乐场”分为明亮欢乐“PEACH LAND”与艳丽妖娆和式风格……原因就在于春花偷偷研究肉体变化“兽化”。……要恢复原来样子,就必须给予放有动物化治疗药的特殊容器“PEACH BALL”适当振动,使其雾化……

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

indienova.com/groups/post/29663

虽然还没加上屏幕震动,打击感还不够,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT成员熟悉了流程……原本担心优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端。……至于体验,我们目标力求达到一致

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

indienova.com/groups/post/29662

虽然还没加上屏幕震动,打击感还不够,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT成员熟悉了流程……原本担心优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端。……至于体验,我们目标力求达到一致

Nova-2N7SZc:请回答2023——《航海王 启航》

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No.8:UR四皇凯多   凯多不仅仅是一位暴力输出人物,他能力全方位且立体:通过绝对减伤、加速……、护盾、各色群体免疫等效果等,能为火系提供更强大辅助能力;通过威压、畏惧、沉默、压制等无视霸体控极其完美的衔接时机……而在纯水系内战层面,拥有乔巴卫门一方优势无疑是碾压级,【诊断】对于拥有提升生命值上限设定的人物打击绝对致命

版本:Early Access


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