indienova.com/game/kenshi
没有英雄:所有你预见的 NPC 都有可能是你的对等,你并不是救世主,你没有特别多的生命值,这个宇宙并不是围绕着你而转……无等级:这个世界在你来到之前便已经存在,里面的一切不会因为你是菜鸟就变得容易,店铺不会因为你是新手就卖与你同等的装备……一开始的时候,几乎每一个人都比你强,生存是你的首要任务!
indienova.com/steam/game/2553160
不像大多数肉鸽游戏的高难度,这款游戏的难度取决于自己的“运气”,通过旅途中找到效果各异的装备,六种品质……或强或弱的装备任意搭配。击败每个关卡中的BOSS,自我选择是否挑战传说中的“妖鬼”。……值得一提的是,不像大多数肉鸽游戏中的奖励,只管战斗中的奖励依旧来自于“运气”,成功击败“妖鬼”后有几率掉落武器
indienova.com/groups/post/2181
算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误的,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建的准确性……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/2184
算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误的,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建的准确性……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/2185
算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误的,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建的准确性……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/2179
算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误的,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建的准确性……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址) 1847322766
indienova.com/steam/game/1074080
在昼夜狂欢的游乐场里尽情地弹弹弹♪做为游戏舞台的“游乐场”分为明亮欢乐的“PEACH LAND”与艳丽妖娆和式风格的……原因就在于春花偷偷研究的肉体变化药“兽化药”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗药的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……
indienova.com/groups/post/29663
虽然还没加上屏幕震动,打击感还不够强,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT的成员熟悉了流程……原本担心的优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端。……至于体验,我们的目标是力求达到一致
indienova.com/groups/post/29662
虽然还没加上屏幕震动,打击感还不够强,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT的成员熟悉了流程……原本担心的优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端。……至于体验,我们的目标是力求达到一致
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34948
No.8:UR四皇凯多 凯多不仅仅是一位暴力输出人物,他的能力是全方位且立体的:通过绝对减伤、加速……、护盾、各色群体免疫等效果等,能为火系提供更强大的辅助能力;通过威压、畏惧、沉默、压制等无视霸体强控极其完美的衔接时机……而在纯水系内战层面,拥有乔巴卫门的一方的优势无疑是碾压级的,【诊断】对于拥有提升生命值上限设定的人物的打击是绝对致命的
版本:Early Access
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