Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

indienova.com/u/bloo/blogread/29521

主角每一次序列晋升后,都要扮演新的角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同的英灵,那么一丝丝神似,这………2、master与servant设定,互相独立的功能机制和玩法。3、要有圣杯战争中的美妙交互机制!……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok的,哪些是不ok的,也能给各位一起在独立游戏制作上前行的小伙伴们

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/7804

大家如果对成就系统,什么好玩的想法或者建议,也可以留言给我们,好的我们会采纳的。……重命名工坊都说世上没有后悔卖,那么我们就来卖后悔来啦。……新武器-枪波西亚终于远程武器啦!

狂城丽影(Haunting Ground)

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Fiona 要不断与 Hewie 交流,通过对其不同行为的表扬或责骂,使其明白哪些是该做的哪些是不该做的

埃普丽尔的日记(April's Diary)

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您从每个房间开始,房间里一大堆物品,这些物品相互叠放,April 需要每回合依次捡起 3 个匹配的物品……这需要一些策略,您可以全 3D 旋转以从上方和侧面查看堆,这样您就可以看到哪些物品挡住了路

咽喉(GULLET)

indienova.com/steam/game/3100790

灵感来自第五代主机的图像风格(90年代末,00年代初),结合了一些现代技术增强效

黑相集:之字路 VR(The Dark Pictures: Switchback VR)

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透过 PlayStation® VR2 的创新功能的增强效应,投入到《黑相集》的罪恶世界中,体验最具噩梦梦魇的云霄飞车动作射击

洛克的冒险 重制版(Lock's Quest)

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玩家的操作也已针对键盘/鼠标以及手柄进行了优化◎ 可爱的像素人物和地图都借由像素的提高获得了新的增强效

咽喉(Gullet)

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灵感来自第五代主机的图像风格(90 年代末,00 年代初),结合了一些现代技术增强效

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

indienova里不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

Godot 实践 Q & A

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26. gdscript 有哪些内建函数可用?……有哪些开源免费的绘画工具?……有哪些 tilemap 编辑器?

版本:Early Access


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