indienova.com/u/jonnovia
本人已经在steam发售3D解密《迷宫》并正在持续维护。……个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权
indienova.com/groups/post/1366
发起:eastecho 我一直在玩荒野之息…… OTAKU牧师: 好游戏,没钱买OTL Di_penguin
indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
在reddit论坛上,一位作者limdingwen爬取了steam上游戏资料。……互动集锦问1:设计游戏时,你是怎么设计游戏的整体节奏的?怎么验证游戏的节奏是否达到预期效果呢?……最后说白了,如果说实在经济有限,也可以去淘宝买
indienova.com/steam/game/1242670
怎么玩?……•您可以选择以体感的方式体验, 您也可以摇摆您的手把,做出左右闪避的动作、或是直接使用手把上的摇杆来控制小球的左右移动……•随着游戏场景更换的多首乐曲,在挑战过程中享受音乐带来的震撼效果
indienova.com/steam/game/651060
你会想象棋子怎么在桌子上转动好像真人一样吗?发生的虚拟现实给你一个使它们有生气的机会!
indienova.com/u/astray/blogread/11890
现在有点上正轨的感觉,这么说有点像立flag。总之求关注,寻合伙人。 类似战棋,但不一样。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了
indienova.com/game/rollingsky
怎么玩?……• 您可以选择以体感的方式体验, 您也可以摇摆您的手把,做出左右闪避的动作、或是直接使用手把上的摇杆来控制小球的左右移动……• 随着游戏场景更换的多首乐曲,在挑战过程中享受音乐带来的震撼效果
indienova.com/groups/post/840
自制剧本不太可能 工程量太大 没编过程就先别想了 xxlztxx: 克苏鲁的呼唤怎样的我没玩过 我在百度上找了……,怎么参加 Canopy: 尝试的话可以在QQ找克苏鲁跑团的群 Canopy: 我可以先弄个群,然后你们想跑的我可以让你们试试……我觉得可以做的开源网站,或者说是BBS,让大家先把自己的剧本署名上传,形成一个多语言社区(因为国内玩家相对比较少),然后在社区的基础上可以选择进行后续的关于跑团专用聊天室的设计
版本:Early Access
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