小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/groups/post/29136

3.热情技巧伟大游戏设计师热爱创作可玩性高游戏,对游戏热情是所有伟大设计师共同点,如果你不爱你正在做事情……4.交流好交流不仅仅是写说--还意味着你要做一个好听众妥协者。要懂得倾听团队中每个人想法!……9.创造力每个人创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们生活经历可以是我们创造力来源,著名游戏大师宫本茂就是从童年记忆获取灵感

茶多酚:番茄朋克

indienova.com/u/teapoly/blogread/3507

在我关于化石能源番茄烦恼下回复,一下子解决了番茄分类复杂化石燃料在四百年后还能挖到多少一系列问题……因为古文明把煤石油都差不多挖光了,所以这世界能源基本就是靠木柴番茄。……发现一个很严重问题。并没有感觉出这普通煤与石油世界观有多大的区别

用三消做一道菜

indienova.com/indie-game-news/battle-chef-brigade-preview/

为了与市面上同类游戏有所区别,制作团队将三消、战斗与做菜结合在了一起,让这三种看起来毫无关联玩法,通过他们共同努力……为了与市面上同类游戏有所区别,制作团队将三消、战斗与做菜结合在了一起,让这三种看起来毫无关联玩法,通过他们共同努力……;头脑聪明 Kirin 则是一位制造陷阱奇门异术的人;代表着死亡邪恶Ziggy ,他腐蚀肌肉总会露出可怕面貌

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-55/

你可以选择开启所有复杂规则功能,亦或是使用一个简单些轻松模式进行游玩。……玩家摆出一副不可一世姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用政治内斗视若闻,那未免太傻了……掌握烈火,地震洪水等天灾之力,是凶名赫赫杀戮与背叛之神

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29257

今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说= =工作内容7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……写东西还是挺开心啦,不过我写东西速度波动非常厉害,要达到工业生产要求稳定输出还得再继续磨练……上班挤地铁唯一好处就是可以借此看书……总之在学校在公司养成思路都是,要一上来就展现冲突、展现刺激抓眼球东西,看到那样娓娓道来写法就觉得真的挺了不起

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

一张图拖2-3周很常见,这种呢,说白了,要还不如不要3,抱着感兴趣态度参与这种呢,上面那种类似,……进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有没有没什么区别4,目前我们没有投资(……,让大家看到你们努力诚心,还有靠谱程度,这样才会容易有真的对你项目感兴趣想自愿加入靠谱的人……

游戏之中的心理学研究应用

indienova.com/indie-game-development/applied-psychology-in-games/

应用:以颜色区别重要选项。……尽管看上去与上述理论并没有更多区别,Moore 列表与游戏机制关联更多,而不仅仅是乐趣描述。……其中,“丰富”指代含义如下: 感觉信息渠道多;感觉信息完整;对认知要求高环境;生动的和有趣叙述

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

Windows 日本键盘与 JIS 标准另一个区别是,Windows 日本键盘「ろ」键可以输入反斜杠……当使用罗马字输入模式时,键盘中英语字母符号(每个键左半边)有效;当使用假名输入模式时,键盘中假名符号……ABNT ABNT2 在物理布局上没有区别区别仅仅在于 ABNT2 多用 Alt Gr 键支持了若干字符

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

Windows 日本键盘与 JIS 标准另一个区别是,Windows 日本键盘「ろ」键可以输入反斜杠……当使用罗马字输入模式时,键盘中英语字母符号(每个键左半边)有效;当使用假名输入模式时,键盘中假名符号……ABNT ABNT2 在物理布局上没有区别区别仅仅在于 ABNT2 多用 Alt Gr 键支持了若干字符

天堂(Lineage)

indienova.com/game/lineage

《天堂》在韩国中国台湾、中国香港、中国大陆皆非常受欢迎,2014 年 7 月份网络游戏市场所占份额为亚洲第二……天堂最早自 1998 年 9 月起于韩国开始运营,第一款采用攻城战系统网络游戏,《天堂》结合了战略游戏竞争与角色扮演游戏角色成长……游戏剧本以申一淑原作为底本,同时采用奇幻小说和经典角色扮演游戏基本规则,使它具有区别于原著独特之处

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)