杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……实体与数字两种载体真的有区别?……你这中间商“保熟”?谁敢赚差价?)

黑暗日子:猎魔人(Dark Days : Devil Hunt)

indienova.com/steam/game/2131180

恶魔正在聚集村庄里所有的孩子。……然后,一个带阿瑞斯儿子去神庙的生物被弓箭手射中,孩子落入山中,孤独无助。……他继续这样,他的魔法能力随着时间的推移而发展阿瑞斯会找到他的儿子?他会拯救世界?其他民族会怎样?

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

会员:坏孩子的人生不需要解释

indienova.com/u/wb-5802871673

微博:坏孩子的人生不需要解释

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

indienova.com/steam/game/2227450

孩子和医生千万不能效仿的江湖医生策略游戏!……◆本纯属虚构,但是......本作品是一款恐怖风格的傻瓜游戏,与实际疾病和医疗行为没有任何关系。……好孩子们千万不要模仿,当然,医生也不要模仿。◆欢迎进行游戏实况!

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

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孩子和医生千万不能效仿的江湖医生策略游戏!……◆ 本纯属虚构,但是......本作品是一款恐怖风格的傻瓜游戏,与实际疾病和医疗行为没有任何关系。……好孩子们千万不要模仿,当然,医生也不要模仿。 ◆ 欢迎进行游戏实况!

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

版本:Early Access


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