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所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……用Unity 3D是要学C#、用Unreal Engine要学C++、用Egret Engine /Cocos……,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个好,哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏的引擎工具
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题图当然是放一张我的小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请的也很容易,所以这篇文章的目的重点其实是……,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认信(信头是这样……)很美吧~这封信表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框里操作
indienova.com/u/utaplus/blogread/20688
【微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……玩游戏的人数不胜数,不管是坐拥“金山”的老板经理,还是打拼多年的就业者,亦或是在校学习的学生。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界里看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
所以这一周的结论就是暂时只用bolt的状态机功能,其余的还是老实的用代码写。……(查了一下,好像真正的问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移的数据在update里出现了一定的偏差……所以还是选择2d横版最为适合……但是目前看来2d横版要出彩也很难,忽然有点心塞
indienova.com/u/yaoge/blogread/13425
但是确认如何阐述主题之后更具体的玩法完全没想好,然后就是灾难了,一边做一边想,结果脑子里乱七八糟。……但是获取什么道具/装备/技能,获取的装备技能是否对战斗有影响,或者是否是一个战斗游戏,都没想好。……其实也得到了教训,游戏还是要先想好有规划再做,不能边想边做,不然就是灾难了而且想想不能为了做game
indienova.com/groups/post/99829
805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V
indienova.com/game/yuuna-and-the-haunted-hot-springs-the-thrilling-steamy-maze-kiwami
你是要先泡澡呢?还是先攻略地下城?……冒险、温泉、幽灵……要素多到要越线的原创剧情 透过游戏原创的特别剧情插图与动画声优以全语音带来的原作中所无法看见的角色间对话来尽情享受剧情吧……突然,从竹笼里的模型箱庭之中传出了女孩子的声音。“是你回来了吗,哥哥……!”
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营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么办啊?
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