小组帖子:网易mini game组队

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当然知道这个行业可能和想象中不同,也不指望以后这个吃饭。……只是了想做的事就试一试,总是要积累经验才能成长嘛。……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀

伊莎贝拉公主:继承人的崛起(Princess Isabella: The Rise of an Heir)

indienova.com/steam/game/466490

贝拉会成功? 王权会回到正义的统治者手中? 和您的孩子一起玩!……一款简单却景致美丽的游戏,足够简单,和您的孩子一起享受!将探险带到公交车上!……没有网络连接要求 - 所以可以离线游戏!注册我们的简讯并获得出售中的探险游戏!

伊莎贝拉公主 3:继承人的崛起(Princess Isabella: The Rise Of An Heir)

indienova.com/game/princess-isabella-the-rise-of-an-heir

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Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何几率回避伤害的僵尸必受此伤害……直至碰到植物时停止并造成伤害,随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果

霓虹维度(Neon Dimension)

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在游戏空间中,多种颜色的霓虹灯块,必须用等离子球将其摧毁。球不断移动并反弹离开房间和障碍物的边界。……当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员一个移动的球拍,用球拍可以将球扔回运动场中……你很多空闲时间?你很无聊?- 你在等什么?

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树

源子:游戏配乐小记1 音乐和画面的关系

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30607

这时镜头切到,“他在前天确诊了胃癌晚期,可是没钱医治,还有自己的孩子需要足够的积蓄读当地的初中”(第三幕……这时我再增加一条情报,“他已经接受了自己的末路,也为孩子找好了后路”(第四幕)他现在会是怎样的心情?……了音乐之后,在第一幕时就会有悲伤的预兆,仅仅是预兆,而在第三幕时,彻底悲伤涌现

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

如果只是“看”一场戏剧、一场演出,那没有问题。可是不“交互”无法称之为“游戏”。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

如果只是“看”一场戏剧、一场演出,那没有问题。可是不“交互”无法称之为“游戏”。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

版本:Early Access


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