沉寂的先知者:谈谈子供向作品

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我想,无论任何形式、任何题材的创作,不都是作者表达自己的想法、受众理解和接受的过程?……人类比起动物或机器的区别就是思想、更为高层的追求——逐渐放弃这些,真的好吗?……哪怕孩子们不去在意“自我与他人”、“君主与臣民”这些需要一阅历才会读懂的内容,也能在幽默风趣的人物和对话

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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这样虽然玩家会非常爽,但是可能极大消减游戏粘性,正如同开修改器玩多了游戏就没意思一样。……有些朋友可能会对我说的这些不以为意:这不就是数值策划?哪个开发组还没有?……但是事实上,真的很多游戏,不光是独立游戏,最后倒在经济问题上。我是思玄,一个普通的游戏玩家

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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沉浸还能够做什么说到底,究竟为什么人们需要沉浸(到某个媒介之中)呢?……说起来,真实不是最好的沉浸体验?人眼是分辨率最高的相机,其他器官也是一样。……能够创造一个完全以数字、逻辑、艺术、语言、哲学构筑的世界

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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我们认为必要重申,虽然 Tyler 是一个热情的游戏玩家,但他并没有所谓的内部消息。……值得注意的是,尽管 V 社否定爆料者的“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在……此外艺术家还能暂时屏蔽发电机,甚至还能直接引爆当前最高修理进度的发电机

重新连接(Reconnect)

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“我啊,终究是属于这里的...”妹妹性格有些孤僻的孩子,在和主人公与朋友们在一起时会开朗很多。……哦对,个妹妹,个发小,个黄毛的基友。这就变得不怎么平常不是

幻境恋人-Fairy tale plan

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她因此接触父亲生前开发的虚拟现实项目“FT”。……进入FT的人身体将变成小孩子并暂时失去记忆,仿佛回到了童年。……她能平安回到现实世界什么难以预料的真相在等着她?

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论?……照片其实是希望难度,不能被轻易找到的,可以算作是一个额外奖励(Bonus)。……我真的是第一次去,NYU 自己个展台,会建议学生参加,NYU 也会对参加 GDC 提供一的援助,比如补贴和门票

铁路运输经理人(Train Traffic Manager)

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鐵路運輸經人。发行日期:2023-11-24。坐上混乱兼具策略的特快车吧!……沙漠中有流星雨(想当然耳),森林里倒下的树木(没有点木头还配叫做森林?)

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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▶徐元皓小时候:就因为她和我血缘关系我就要哭,就要悲伤?……把我比作老鼠,我那么差劲?▶白薇娅:你这样的人——明明死掉会更好。……当看清眼前事物的瞬间,一切都凝固。包括原本淡的笑容。叶承旭就站在那里

也谈 CRPG 的翻译

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你能与其他人物进行实际意义的对话。《巫师3》的主角可以成长,但是自定义范围相对有限。……那么怎么?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……战略类等终于具有“角色扮演”特征的游戏,CRPG 似乎具有更多在电脑 RPG 诞生时的特色,将“初心”更多地继承下来

版本:Early Access


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