异世界配信:谎言与真实(Charade Maniacs)

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シャレード マニアクス, CharadeManiacs, 异世界配:谎言与真实, シャレード マニアクス……如果他就是“背叛者”,妳还会选择相信他? 近未来,某座城市。……只要在这个世界参演“连续剧”,任何愿望都可以实现!”

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?……另外恭喜这位来自 微 的 韩振宇 ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【《文明4》主题 T 恤一件

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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这已经不是第一次方向了!……什么,当初不就是为了联网才开始做的?……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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功能游戏有很多名字,在不同的场合下它被称为应用游戏、严肃游戏。……同时,我们修改了游戏引擎中的一些3D参数,让他与现实世界的更像、与一般电子游戏中“轻飘飘”的感觉不同,……结论表明,虽然小说式的故事情节能更好的让人们沉浸于游戏,但玩家完全可以理解,哪部分故事是小说的情节

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

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让玩家可以熟悉的在场景中通过另一个视角感受到新奇。……在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。……我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

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让玩家可以熟悉的在场景中通过另一个视角感受到新奇。……在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。……我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

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让玩家可以熟悉的在场景中通过另一个视角感受到新奇。……在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。……我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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4.美术瞩目,是水粉风格?……“草你妈的,不就一个下岗老师嘛,神气什么,怪不得老婆孩子都跑了,活该!……我也没说自己这样一定更好,大家可以自己判断哪一种更好一点

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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左下方的 UI 可以看出,小人有“和丈夫生孩子”的愿望。……Ø 代入感Ø 能够修改的名字和形象Ø 有共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事

翠之海(Endless Jade Sea: Midori no Umi)

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“……那个……拜托了……能把这件事忘掉?”……性格比较机灵,被大家所仰慕……   “这里……不是乐园?为什么这样不行?”……  生活在宅子的小孩子之一。   

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