Slime Dad: My dad is a slime

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带领着你的孩子逃出这片曾经的乐土。……【游戏玩法】左右控制果冻老爹;碰到孩子或者箱子时,按“举起”(E键)按键即可带起该物体;找到所有的孩子……,并且带领它们到达目的地;如果觉得某个孩子太调皮,你也可以在它跳上你的身上时,背着他走;孩子会随着时间的流逝而感到饥饿

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

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当年论坛从讨论技术,到讨论感情,到讨论孩子,一群小屁孩都长大了。……叶子: @mendel#15 先别说孩子了,头像先~话说,你几个啊?……传过闪客秀收藏,代码都写在时间轴里-_-。。现在硕士要毕业了,是个图形程序员,业余低效做游戏

橘猫猫的幻想

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外出:购物及触发剧情,解锁打工等。装备:影响冒险、比赛功能等。……日程:每天的行程提高、降低相应属性,影响结局。剧情:根据时间进行主线剧情;另外还有6条分支剧情。……与孩子进行可爱的互动~多样化的功能(冒险、比赛、星座影响等)。大篇幅剧情。随着时间变化的角色有成长

激战科学计算器(Battle Calculator)

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1P 模式有时间攻击模式和拼图模式。……有学过乘法表的孩子的家长,或者孩子自己。学习过三角函数、指数函数和对数函数的学生。……那些想和孩子或孙子们一起锻炼自己的乐趣的人。那些看着数字不由自主地计算的人

混乱序列:独立游戏的人生

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房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。然后在一个下午,冷风起来。忙完了。你家孩子独立了。……品一品这贤者时间。累吗?太他妈累了。值得吗?上头,值

丧尸学院(Zombie School)

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这是一款使用真实时间制的“开放世界”游戏,游戏者经由三个不同的起点开始,可以随意选择移动路线或停留在目前区域……游戏内的角色将会和游戏者按相同的时间流动来进行各自的行动,因此能不能准确的判断和追上他们的行动路线,将是体验完整游戏情节的关键……游戏完全由我个人开发完成,大概花了半年的时间来爆肝绘制 130 页左右漫画风格的游戏场景角色,虽然累

父与子(Father And Son)

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推巨石:撞倒障碍:后面根据剧情需要父亲会获得武器大锤子,震碎障碍或跟其它怪物搏斗。……孩子小巧灵活。……>孩子死亡结束;过关:父亲节先攀爬到顶上,然后孩子再上绳子,孩子往上爬的同时,父亲快速把绳子拉上去

LPEngine:LP编辑器0710一周开发总结

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交互优化,属性编辑页面全,更加舒服了~!点击编辑属性后,底部会弹窗。……但是需求部分还没写,下周写一周的时间过得还是很快的,毕竟要养家糊口,只能业余时间去做,所以希望大家可以多多支持

lukelee:散乱的手游MMO想法

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因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用的……如时间不足,也可选取挂机类活动,只是相对产出较少而已

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

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一定要。。。……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体的内容

版本:Early Access


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