MiSide(MiSide)

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你一定在各种游戏里有喜欢女孩,如果你真的和她在一起了呢? 你好!我的名字叫米塔!……好想每天都把你留在我的身边,每天都跟你一起生活~知道你也想和我天天在一起,所以我已经让你来到只属于我们温馨小家啦……~怎么样,是不是很开心?

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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为了给自己整理思路而作的总结 废话环节好吧,确实有一段时间没写文章了。……说起来,觉得自己并不是一个优秀解谜游戏玩家,也不擅长需要长线操作关卡制作。……前段时间,去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么定论

《吃豆人》档案 #1:欢迎来到游戏行业(上)

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第一章:欢迎进入游戏行业(对于个人电脑并没有特别的兴趣,只是喜欢创造可以与人交流图像罢了。……食物是另一部分基础概念。在最初设计中,把玩家放在屏幕上的食物中间。……就像我预计那样,发现玩家不知道该怎么做:此时游戏目的很不清晰

hadesmin:我的开发故事

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不是它做得不够好,或是受到了很多批评,而是它一直无人问津,这样结果是当初所不曾料到。……说到英雄无敌系列,有太多上了年纪老玩家仍然记忆犹新,它是回合策略游戏一座高峰,也是我们这样一群人心中永远经典……虽然现在育碧已经终止了这个系列开发,但有太多人仍然对此耿耿于怀

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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“希腊神话是宙斯淫乱史”这句话,并不是没有道理。……它是专门写给孩子的。优秀通常不会有这个缺点。……此外,游戏是可以交互。未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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Arkane Studios这个名字也随之进入大家视线。……当时还是个CSGO菜鸡选手,虽然玩得不怎么样,但希望每次休闲打打时气氛还是要好一点。……怎么样,是不是非常带感?至于后来输得太惨,为了缓和心情换成爪哇放克那是后话,以后有机会再聊

会员:空色律动(Wings)

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怎么到处都有人吐槽的名字......。 微博:空色律动

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过作品,该怎么办?……,该怎么办?……演讲从提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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、完整剧情沉浸式玩法体验,而不是割裂、或者匆匆忙忙打完战斗马上就接剧情这样接任务式体验。……美术方面则是见仁见智,在这达到60分及格即可,关卡是不怎么懂,一知半解,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白透彻人来帮忙……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友时候,就说过,无论怎样

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在筹备过程中,将Luna Engine v0.6核心代码进行了大规模重写,以便其更加完善和易用……在对Luna代码进行重构同时,认识到Luna框架实际并不满足作为一个游戏引擎条件,以目前功能和体量来说……,其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发开发框架,因此在决定开发新版本Luna时候,采用了全新的名字

版本:Early Access


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