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你一定在各种游戏里有喜欢的女孩,如果你真的和她在一起了呢? 你好!我的名字叫米塔!……我好想每天都把你留在我的身边,每天都跟你一起生活~我知道你也想和我天天在一起,所以我已经让你来到只属于我们的温馨小家啦……~怎么样,是不是很开心?
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
为了给自己整理思路而作的总结 废话环节好吧,我确实有一段时间没写文章了。……说起来,我觉得自己并不是一个优秀的解谜游戏玩家,也不擅长需要长线操作的关卡制作。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论
indienova.com/u/hadesmin/blogread/22897
并不是它做得不够好,或是受到了很多批评,而是它一直无人问津,这样的结果是我当初所不曾料到的。……说到英雄无敌系列,有太多上了年纪的老玩家仍然记忆犹新,它是回合制策略游戏的一座高峰,也是我们这样一群人心中永远的经典……虽然现在育碧已经终止了这个系列的续作开发,但有太多人仍然对此耿耿于怀
indienova.com/groups/post/1986
“希腊神话是宙斯的淫乱史”这句话,并不是没有道理的。……它是专门写给孩子的。优秀作通常不会有这个缺点。……此外,游戏是可以交互的。未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?
indienova.com/u/a382784050
怎么到处都有人吐槽我改的名字......。 微博:空色律动
indienova.com/groups/post/29122
、完整的剧情沉浸式玩法体验,而不是割裂的、或者匆匆忙忙打完战斗马上就接剧情这样接任务式的体验。……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友的时候,我就说过,无论怎样
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
在筹备的过程中,我将Luna Engine v0.6的核心代码进行了大规模的重写,以便其更加完善和易用……在对Luna代码进行重构的同时,我认识到Luna框架实际上并不满足作为一个游戏引擎的条件,以目前的功能和体量来说……,其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发的开发框架,因此在决定开发新版本Luna的时候,我采用了全新的名字
版本:Early Access
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