indienova.com/u/homemade/blogread/9355
加入了一些新的剧情对话2.新增了"危险正在逼近"剧本的一小部分3.加入了一部分物品的使用效果4.现在你不一定需要完成……3.修正了物品丢弃问题4.修复了已知问题为什么是Beta02?……因为目前版本中可能还遗留着一些我们没有发现的问题,况且第一章只差最后几步便可以完成,我们还需要一些反馈
indienova.com/steam/game/2453380
作为保安,你必须:[/b]监视别人,防止他们偷东西,这就需要搜查老太太,留意吉普赛人(和不是吉普赛人的吉普赛人……孩子们都是混蛋......有些孩子来了就想吃什么就吃什么,然后就把包裹空着。……好好管理你的钱,让你的家人幸福,并谨慎做出决定,以免你的妻子或孩子死去......改善你的工作好了,正如你所看到的
indienova.com/steam/game/567320
VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一定范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数,……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务
indienova.com/u/lefland/blogread/11675
不想沉默,想要做些什么。可我也只是一介平民,又何尝能做些什么。好在我还有游戏。……想把复杂的情感放进一个步行模拟器里面,想要更多的表现失去孩子的父母的精神世界。……求而不得,寻而不见,哭完了眼泪,需要继续生活的那种内心的情感与心境
indienova.com/u/1000water/blogread/7721
然后我定了三个在做开放世界时的方向去目标化、去流程化、去显性选择。……我想做的游戏不是怀石料理,不是精致的法餐,不是一道又一道菜逐一端上,我想做野餐时妈妈为孩子做的便当,在不打开之前……野外获得特殊物件后正好碰到需要它的npc又何尝不是种舒适的体验,为什么要做线状的任务关联?
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/steam/game/1300360
背后的故事”《Neglected》作为百梦之兽工作室打造的首款furry向解密游戏,你将扮演可爱的男孩子格林……这是什么?Neglected是一款解密类游戏,解密部分“简单”而又“轻松”。内容是什么?……Ps.顺带一提游戏还包含了一些梗和奇妙的彩蛋哦PPs.游戏里的某些线索一定要牢记啊,到后面你绝对会需要的
版本:Early Access
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