小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下……y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

indienova.com/indie-game-news/weplay-university-gamedev-edu/

CiGA 中国独立游戏联盟近年来各项活动中,学生开发者参与度越来越高,CiGA 也一直致力于帮助学生开发者们为他们提供更好的交流平台……indiePlay 中国独立游戏大赛单独设立了“最佳学生作品”奖项,学生开发者的各种新奇的脑洞与创意让评委感叹后生可畏……专区获得了腾讯游戏学院的大力支持,腾讯游戏学院致力于打造游戏知识分享和行业交流平台,专注于推动专业人才培养、游戏研究和发展

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

这里简单说明一下ASTC这种格式。1.……基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!……我们再使用Profiler工具来对比一下两种不同格式的纹理的内存占用:上图为ETC2格式(为了测试方便

ドラマチックロード 風の発端

indienova.com/steam/game/2309730

登場人物は全て一般的な等身大の学生・社会人達です。……彼らを率いて園の平和のために戦う、本格シミュレーションRPGです!……し、同一ターン内で、敵・味方の行動順が入り乱れる「混合ターン」システムを採用しています

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga/

UGDAP 每年会举办各类学生活动,包括极限开发、行业信息分享、专家开发经验分享、中国大学生游戏开发创作大赛……希望借由中国大学生游戏开发创作大赛,能让更多学生更好的理解和了解游戏开发,并给行业提供更强的早期力量,……只要是全日非成人教育的各类高等院校在校专科生、本科生、硕士研究生和博士研究生(均不含在职研究生)都可申报作品参赛

小组帖子:角色扮演+模拟养成游戏,Steam测试招募!

indienova.com/groups/post/102366

发起:Humo 如果能够回到学生时代,你会如何度过?……角色扮演与模拟养成游戏《学生时代》帮助你重返校园!想成为轻松考上清北的霸?人见人爱的交际花?

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

首先写一下最近的开发进度:开始音乐系统了。……也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程

萌动魔盒(Desktop MagicBox)

indienova.com/steam/game/2416140

支持VMD格式动画,拖入盒子后可让模型动起来。……特性直接加载PMX和PMD格式模型文件支持VMD格式动画提供写实和动画两种渲染风格自动添加物理效果支持创意工坊模型可从盒子弹出单独操控

新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期 Demo(Danganronpa V3: Killing Harmony Demo Ver.)

indienova.com/steam/game/589120

《新枪弹辩驳V3 大家自相残杀的新学期》简介 高速推理动作游戏——《枪弹辩驳》系列的最新作品,在班级审判中驳倒对方的矛盾发言……一旦潜力获得认可,学生会被授予奖学金等各种特权。被此制度选中的学生会得到“超高中级”的称号。……在此部分将发生各类事件,比如学生们会筹谋逃出学园的计划;黑白熊为了推动厮杀游戏,会为学生们制造“杀人动机

版本:Early Access


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