The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

来日本学游戏设计

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这边补充一点非常重要的科普,不要相信任何留学中介对你讲的靠打工可以自给自足的言论。……一种通过读语言学校的方式获得在日签证,同时学习语言来备考自己所期望的学校。……这算是我自己本人的日本游戏方面留学企划的第一篇,欢迎大家对于想了解的,想知道的,积极留言,告诉我下一期想要我关于日本留学的什么事情

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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的飞碟因为突然被陨石突然地击中,使得飞碟故障而坠落到了朝阳科技大学,因为坠落的冲击力太大的使得散落在学校各个角落……游戏介绍 游戏内容是在学校的六栋大楼里闯关,有图书馆、设计大楼、理工大楼、资讯大楼、行政大楼、学生餐厅……这是我们第一次做游戏,游戏里还有许多不完整之处各位多多包容

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 3)

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1⑨年伊始开始的东西,我也不知道能坚持多久。……选择你刚刚在【数值输入处理】使用的【变量】,后面的符号选择【=】;在下面一行选中【常量】,后面的数值根据你的口味进行调整……怎么说呢,自己用了过多的话来解释简单的东西啦。。。总之简单的开头对于我来说也算是好处吧

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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一个具有RPG元素的在线多人回合战斗游戏。……查看下方链接。……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

拉巴特协议:弹头狂想曲(Rabat Protocol:Metal Rhapsody)

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记住,随着时间的推移,敌人的增援会越来越强,不想被潮水般的攻势淹没的话,合理安排战术和武器装备。……至于战斗最后出现的神秘目标...那个谁怎么说来着?'如果搞不懂为什么,就干掉它。'……至于战斗最后出现的神秘目标...那个谁怎么说来着?'如果搞不懂为什么,就干掉它。'

版本:Early Access


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