游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

indienova.com/history/111

而且动作要素太多,最后还是由三上真司亲自负责了(神谷之后做出了《鬼泣》)。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡。……Ada Wong 真的太迷人了 如果你还没玩过这部作品的话,找时间补一补还是值得的

熔岩快跑(CelV Run)

indienova.com/game/celv-run

CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……获胜,只需不要掉入熔岩中并尽快通过平台即可,共有 13 个可能的等级可供选择。……- 每场比赛都是与另一名玩家的 1v1 比赛- 有 13 个可能的等级可供选择- 全球排行榜- 最多可容纳

咒语力量:征服埃欧大陆(SpellForce: Conquest of Eo)

indienova.com/steam/game/1581770

进行快节奏而又不失策略乐趣的回合战斗。……发掘自师父手中传承而来的秘密;追随他的脚步,挖掘释放魔法力量的终极源泉——火!……在成为这个世界有史以来最伟大的法师之争中,你会功成名就还是就此陨落?

赤旗寰宇记(Crimson Standard)

indienova.com/game/crimson-standard

赤旗寰宇记是一款主打剧情的回合冒险类 RPG。……遇见传奇的青莲居士,参加特殊高等学校招生全国统一考试,揭开中国古代王朝兴衰背后的秘密;环游世界,与当地的朋友一起……经典的回合战斗 在战斗中,增益己方并削弱敌方;选择有效的五行法术;占据有利的战场地形

不朽人生-孔子传 Immortal Life of Confucius(Immortal life of Confucius)

indienova.com/steam/game/1925250

一款回合策略历史游戏,麻雀虽小,五脏倶,在这里,你可以体验到:自由开放的世界,地下城探险,解开谜题

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

世界树第五帝国:然后终于回来了

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7446

嗯......因为之前弄学校课题所以一直没有动了,然后寒假沉迷游戏也没有动过这样。……经过工作室扩招还有改组什么的,所以现在是有一定人手开始做了嗯(虽然也许还是会摸鱼吧)但是可能也许应该可以做一些

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

indienova.com/history/927

1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……队伍中的怪物人设和美术还是由鸟山明担纲,可以说保持了系列的一贯水准。……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统

小魔女学园:VR 扫帚竞速(Little Witch Academia: VR Broom Racing)

indienova.com/game/little-witch-academia-vr-broom-racing

施展魔法来加速和减慢其他队伍的速度,因为你争夺第一的位置!……在各种捉鬼任务中净化学校中不安分的灵魂吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)