indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了
indienova.com/game/oldmaidgirl
与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有 HTC Vive 前置摄像头的 AR View 模式 人物声音 : 綾瀬理恵
indienova.com/game/aida-the-beginning-of-the-story
- 可变更为鼠标 U-Click 操作。请根据实际情况灵活运用。- 鼠标灵敏度可在设置中变更
indienova.com/game/aca-neo-geo-art-of-fighting-3
游戏中搭载终极 KO 等等,系统方面大幅变更,而图象也开启了 2D 格斗游戏的新境界。……也能够变更游戏难度等各种游戏设定,或者重现出当年镜像管电视的画面气氛
indienova.com/u/fevergin/blogread/11129
主界面要霸气威武,要加各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启……这个腮红怎么样!!是不是很 " 绿 " !! ( 拖走,我们不是画画游戏
indienova.com/u/dex/blogread/759
…)玩法是:场景中有一些物件,跑到旁边时按攻击键,可以把它们击飞出去攻击BossBoss血量下降到一定程度……东方这张要横过来看)(对比一下最后游戏中的画面)于是,第一个问题“Boss如何攻击玩家”解决了那反过来,玩家怎么攻击……—————P.S.这个原型不包括“弹反”的要素,因为原型主要用来验证“不确定的关键内容”,这个可以脑补P.P.S
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志(应该)可以一定程度上督促自己一下……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
indienova.com/game/alice-to-marisa-to-inakunatta-shanghai-ningyou
アリスと魔理沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei
版本:Early Access
总页数:50
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