Polda 7

indienova.com/steam/game/1917920

Poprvé v sérii nebude Pankrác na misi sám.……Co před námi tají vůdci světových velmocí?……V křesle u televize a s pivem v ruce.Dvourozměrná ručně

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“地缚猫”。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

三国志 5(Romance of the Three Kingdoms V)

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Sanguozhi V, Sangokushi V, 三國志V。发行日期:1995-12-15

模拟火车世界 2:尖峰时刻 德累斯顿区域线(Train Sim World 2: Rush Hour - Nahverkehr Dresden Route)

indienova.com/game/train-sim-world-2-rush-hour-nahverkehr-dresden-route

体验从著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足通勤者和国际旅客的出行需求,在繁忙的城市铁、区域铁路……一路上你将欣赏到快慢轨道上不同的风景;你也可以驾驶 ICE 3M 406 型和德铁 101 型列车(需另外购买),执行城际铁路和城际铁任务……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60

白夜星魂(Souls of White Star)

indienova.com/game/souls-of-white-star--game

《白夜星魂》是一款融合了回合卡牌+战棋策略的肉鸽游戏。……游戏中可通过战斗胜利结算、建设基地、复制敌人牌组、完成探索事件等手段牌,也能通过战斗额外奖励、科技升级

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

indienova.com/steam/game/414870

Compete in ranked matchmaking (1v1), dominate friends……in arranged matches (1v1, 2v1, 2v2), or take on the……, 2v1, 2v2, 2vCPU) Your team, your league, your way

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

《王国保卫战》来说,添加英雄,士兵塔的确是很有意思,也使得玩家在操作过程中体会的到乐趣,但是单塔而言……而原版的宝石 td 也有着这样那样的问题,就比如迷宫放置的最优解得出来后,常见的蝴蝶摆法或太极摆法来讲……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

《王国保卫战》来说,添加英雄,士兵塔的确是很有意思,也使得玩家在操作过程中体会的到乐趣,但是单塔而言……而原版的宝石td也有着这样那样的问题,就比如迷宫放置的最优解得出来后,常见的蝴蝶摆法或太极摆法来讲,……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge; v3.y= v4.y……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3

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