indienova.com/game/foxsoldier
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/fox-soldier
1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/steam/game/973590
减少游戏和其他视频的大小,以便在线上传或存储在磁盘上,立即修剪您的素材,而无需进行转换,并通过超高速模式瞬间更改文件格式……减小游戏视频的大小,使其占用更少的硬盘空间,并将其转换为180 多种受支持格式中的任何一种。……超音速转换由于支持多种类型的硬件加速,转换是一件轻而易举的事
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28204
响度,也可以称为音量,是与声强相对应的声音大小的知觉量。声强是客观的物理量,响度是主观的心理量。……举个简单的例子,就我们小时候看电视的时候会发现一件有趣的事儿,有的电视台声音特别小,需要把音量调到最大……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦波复合而成。)
indienova.com/u/maozhua/blogread/31694
响度,也可以称为音量,是与声强相对应的声音大小的知觉量。声强是客观的物理量,响度是主观的心理量。……举个简单的例子,就我们小时候看电视的时候会发现一件有趣的事儿,有的电视台声音特别小,需要把音量调到最大……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦波复合而成。)
indienova.com/game/shadow-of-fear
你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤
indienova.com/steam/game/788130
◯史萊姆CV:貴坂理緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/u/kaiser/blogread/30213
不一定开始就做很酷炫的效果,事实上很多酷炫的效果都要厚实的基础,对图形学的理解,对美术资源的理解。……比如对于一个反射要求并不高的环境没必要开启光追。……MMD数据进虚幻4还是一件很落后的事,abc对于虚幻4还是过于笨重(主要还是虚幻4的机制所导致的)
indienova.com/game/time-machine-vr
用你的高科技设备来跟踪,探测和扫描这些野兽,提取你需要的信息。……◎ 探头: 对野兽射击探头来立刻搜集它们种类的基因数据:◎ 扫描: 接近史前生物,并使用扫描来收集关于特定解剖特征的信息……;◎ 外部扫描:对生物的表面进行精确的扫描,来揭露首次可能被忽视了的隐藏细节
版本:Early Access
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