从零开始的 RPG 游戏制作教程 #10 信息反馈(下)

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第 2 个参数,我们要位移的方向是伤害来源受伤单位(触发单位)的角度。……我们在设计中要做的,便是判定什么时候给予玩家反馈,怎样给予反馈会让他们觉得那是他们应得的,怎样又会让他们满足……全局变量通常是用于改变游戏进程的变量,比如到了多少关、游戏进入了什么阶段、刷怪的频率等等

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十期:信息反馈(下)

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第2个参数,我们要位移的方向是伤害来源受伤单位(触发单位)的角度。……我们在设计中要做的,便是判定什么时候给予玩家反馈,怎样给予反馈会让他们觉得那是他们应得的,怎样又会让他们满足……全局变量通常是用于改变游戏进程的变量,比如到了多少关、游戏进入了什么阶段、刷怪的频率等等

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

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起始的假设是,戈尔巴乔夫被一群强硬派夺走了权力,他们决定现在是时候让苏联(及其盟国)先发人了,因为他们目前仍有着数量和突然性的优势……在基础场景中,单位的数量将被限制在主要单位(师和旅,一些资产,空军中队或海军舰队),游戏将被通过较低的单位密度来促进……时间 根据场景的不同而变化,从最基础的场景的几个小时高级版本的完整战役的 100 多个小时

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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借此机会,希望本文能在亚运会之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?……如今回看,本并不具备精致的游戏画面和华丽的动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……,其实本相比系列作品已经做出了很大程度的简化

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏有一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的“外围系统”……感觉设定上他要面对的最主要受众是饥渴了很久的系列铁粉,系统上很多也可以体现出来对玩家的 "Respect",举一个例子来说游戏一打,……,即使几十个小时游戏时间后你还能找到目标

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本中,以“开放世界中

My Planet [RTS]

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续End War RTS续,新玩法即时游戏My Planet为探索型战略游戏,世界分为多层,地表层和多个地底层……每次都不一样,多样性的体验,最大地图400*400人类和外星种族可选,多层游戏空间,多类矿物支持与制造生成单位的矿物有……3种矿,黄金矿、金属矿、铀矿;地底资源最为丰富控制单位基本延续了End War RTS,有些许改动支持电脑自动挂机

梦幻战士 3(Valis III)

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首次采用了三人替换。利用 3 人不同的特性来协力过关。……这项三人替换制成为本的特色。本维持本系列一贯的特色依然维持优质的配乐与过场动画。……使的本的评价依然居高不下。 以 PC Engine 版本为标准。本采用三人替换

本周 Steam 值得关注的游戏 05.01 - 05.07(中)

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以回合为单位控制你的帝国,亲眼目睹你的派系的成长与变化!……Hannah 拥有一切:一份收入丰厚的工作,一台漂亮的咖啡机,以及舒适的生活——那么她为什么不快乐?……Modules关键字:VR、免费玩、抽象发行日期:2023/05/03(暂无中文)Modules 是

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三登场!

版本:Early Access


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