Alawar Entertainment:"一起选出Beholder 2的主角吧!

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人事部收到了数百份申请到政府总部实习的简历!……要给部长一些建议?请参与投票吧!……要给部长一些建议?请参与投票吧!

potion:RunningDead开发阶段日志

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重新游戏时不重置11月18日完成了像素角色的重新绘制增加了金币道具增加了升级道具修改了游戏失败,可以花钱复活暂时去掉了原来的升级界面和子弹解锁……另外字体文件要放到texture12月2日绘制Dr.Dead的图设计升级界面突然有感染僵尸的想法,……不用鼠标怎么?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

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重新游戏时不重置11月18日完成了像素角色的重新绘制增加了金币道具增加了升级道具修改了游戏失败,可以花钱复活暂时去掉了原来的升级界面和子弹解锁……另外字体文件要放到texture12月2日绘制Dr.Dead的图设计升级界面突然有感染僵尸的想法,……不用鼠标怎么?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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最近群提到了解这所学校的需求,正巧我们认识去年从 VFS 毕业之后入职 Klei 的小文,她为我们介绍这所学校的相关情况……这些对你入职 Klei 有什么帮助?所有老师都要求有一定的业内经验。……申请 VFS 需要什么条件?或者做哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

战争传说:酒馆开张!(Wartales: The Tavern Opens!)

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可以从市民或者将队伍的同伴招进酒馆里。通过招聘、管理和分配员工到不同的角色,并优化产品提高效率!……重新装饰你的设施,更改价格以及提供目标用户需求的优惠,因为你的利润、声望取决于来访的顾客,而且这有可能会解锁特别活动喔……你的酒馆可以扩张到例如戈森堡等大城市

战术小强:把游戏发到了Steam上,算是完整了解了一下整个流程~

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稍微完善一下测试版的游戏之后,试着申请了Steam的应用栏位将其发了上去~整个发行流程还挺长的,学到了不少东西……~有兴趣的话可以上去看看呗~游戏名:《地狱之旅》商店页面:https://store.steampowered.com

版本:Early Access


总页数:50


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