网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……我们选取三条边与两个顶点与面分享一样的坐标。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

小组帖子:独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!

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:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171……vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行

模拟巴士 16(Bus Simulator 16)

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多人游戏模式你认为公交车司机是孤独的?在《巴士模拟器 16》中不是这样的!……改装你想驾驶更多的公共汽车并安排阳光泉城以符合你的期望?重构城市以适应你自己的口味。……- 遵循交通规则,坚持你的时间,以解锁各种巴士、地区任务

Space-Time Adventures on PC: Physics Wonderland

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目前的观测证明,被银河系银盘所分割的天球,上下两半球在人类的视野完全一样的辽阔,甚至上下两半球测量得到的距离完全一样……但是这是真实的?人类真的这么幸运,得以降生在宇宙的最中心圆心的位置?……在四维时空,它看起来是这样的:因为还有第四维的存在,所以就有虫洞

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发的Kajiya-Key……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/steam/game/1267260

在这个没有魔法的世界,两个人能够顺利的创造出属于自己的世界(游戏​​)...?……崩坏的时间、全新的截止日期... 到底早希能否顺利地将其征服下来呢...?……过了一阵子之后奈奈手头上总够收到了三封的,而里面其中的一封是早已过世的继母所写的......

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/game/yumeutsutsu-re-after

在这个没有魔法的世界,两个人能够顺利的创造出属于自己的世界(游戏​​)...?……崩坏的时间、全新的截止日期... 到底早希能否顺利地将其征服下来呢...?……过了一阵子之后奈奈手头上总够收到了三封的,而里面其中的一封是早已过世的继母所写的......

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……作为一名游戏爱好者立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师

Not So Middle Ages

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你能相信他们?你有机会回到你的时代?这取决于你必须做出的选择! 那是 1358 年。……你在最激烈的事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

版本:Early Access


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