cfan_yjr:今天完成了gamego掌机二阶段学习,庆祝

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28968

点击游戏开发认证

会员:世界树第五帝国(Yggdrasri Empire Ⅴ)

indienova.com/u/theworldtreeempire

认证:The World Tree Empire

会员:Steamer

indienova.com/u/steam

认证:GameDB 专家

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……《火Hellfire》是一款中国本土题材的剧情悬疑解谜游戏。……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

json文件用的是C#普通的文件读写,固定路径(注意使用的时候必须保证D盘有Dream这个文件夹,不然没法保存……LineMoving.isMe是为了防止在播放的时候我更新slider的value的时候也调用了这个自动暂停(那体验太差了是吧……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

顺子:GMS2官方教程系列6/8——添加音效

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3043

刚发现默默地被认证了……感谢IndieNova :) 声音,对于一个游戏而言,其重要程度毋庸置疑,好的音乐和音效可以更好的渲染游戏气氛……首先,我们要创建一个声音文件,从右侧资源树中找到“Sounds”然后新建一个,设定好名称之后就可以点名称右侧的按钮打开管理窗口来选择你准备好的声音文件了……,添加好的声音文件可以点击播放按钮预览声音效果,如下图所示:我们这次添加的是一个敌人爆炸的音效,当敌人被飞船子弹击毁时播放这个音效来反馈敌人的死亡

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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Buddha Wheel官方网站去看看前情提要:自在神通,游戏三昧先进媒介与终极关怀相关段落选摘:实际上……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家。……正如某师(讨论佛教与心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

indienova.com/u/bonfire/blogread/1606

在《原始旅程》的世界里,每一种武器和装甲的特性,都与玩家面对的地形、敌人、怪物息息相关,玩家可以凭借自身的操作熟练程度……某些特定的武器克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应

Gemini of the Abandoned

indienova.com/game/gemini-of-the-abandoned

=zh_TW----------------------------------------更多个人相关游戏作品……巴哈姆特) :https://home.gamer.com.tw/homeindex.php或是FB粉丝

sadi:FNA环境搭建

indienova.com/u/purestudio/blogread/27280

FNA是微软的XNA的重新实现,其与MonoGame较为类似,基本代码通用.但是FNA更多的精确地重新实现……x86文件夹下的全部dll文件(不要拷贝文件夹,只拷贝文件),拷贝到Debug文件夹内此时再运行就能看到窗口了……,并把这个图片放进去然后在Visual Studio中当前项目中新建文件夹->添加项->选择全部文件

版本:Early Access


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