Ronshade(Ronshade)

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“Ronshade”是一款以回合方式展开的 Roguelike 游戏。……该游戏采用回合系统,玩家行动后的结果会显示出来,通过直观、迅速的操作感受到游戏的乐趣

琳琳(Lam Lam)

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等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......如何进行游戏游戏特色在《琳琳……游戏特性: 6张富有特色的cg 部分背景素材来自现实的场景 简单明了的操作 多结局:he*3,de*2

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……上传一个公开的物品到创意工坊然后我们开始回到我们的GMS部分了首先给你们划一个圈 用到的代码根部分是 steam_ugc来个流程就是按下上传按钮

Hawthorn Games:支持联机肉鸽RPG《空境奇旅》官方中文版现已正式更新

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《空境奇旅》是一款战术角色扮演游戏,沉浸于生动多彩的场景中,迎接充满挑战的回合战斗!……store.steampowered.com/app/1786010/游戏官方中文版现已正式更新,独自操作四人小队

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一的时间学习怎么去画……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里

听(Listen)

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《Listen》最大的特点便是全程没有任何屏幕显示,一切操作全由键盘输入和鼠标移动。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

周末游戏视频集锦 #10

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操作幸存者们对抗不同种类的活尸,并从初始的营地一路突破至目标“北市”。……极度优化传统战棋冗长的战斗流程,大量活尸同时进攻,等待敌方回合只需“数秒”之间!……FEATURES简化传统战棋过度繁琐的操作,优化游戏节奏大量活尸同时进攻,等待敌方回合只需数秒之间,给予玩家大量活尸逼近压迫感的战斗流程低数值策略设计

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

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参与流程:第一步:参与游戏内十二周年的专属活动、H5经典版的关卡副本、十二周年庆专题页的百日签到活动均可获得十二周年庆纪念币……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……技能方面也几乎包括了当前大部分精灵的属性机制,无论先手技能及敌技能都较为出色,都凸显出了精灵的强大之处

版本:Early Access


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