小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话那样简单美好。……首先声明一下,我说游戏更加适合培养人的心性,特指对未成年人。文学同样是培养锤炼人心性品格的好方法。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

水魚神:(Steam独立游戏开发) 程序+策划 招美术大大合作!

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/3673

即将开发的游戏是什么类的游戏呢?……游戏名称﹕[ 待定 ]模组类型﹕2D游戏类型﹕ARPG游戏平台﹕PC目标发报﹕Steam Direct……目前手上已有什么资料﹕基本的故事背景 (包括故事历史、游戏开始前的事件、发展、出场人物)基本的人物设定

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

比如把原本的渣画质提升一下,bug 修正一下,或者是增加新的故事情节,类比 DLC(主要区别是有没有官方的授权……CS 的母体《半条命》,原版名称为 HALF-LIFE ,由 Valve(下称V社)软件开发,于 1998……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

比如把原本的渣画质提升一下,bug修正一下,或者是增加新的故事情节,类比DLC(主要区别是有没有官方的授权……CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30507

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想跟《生化危机》的哪个角色舌吻……,《最后生还者2》的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微的远行客,你的建议已经被我们选中为本周话题

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……但是思维导图中的格子是用来概要(outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文……、人物摘要等,这些拉拉杂杂的信息塞进小小格子,感觉很丑很乱

Unity 使用技巧集合 #1

indienova.com/indie-game-development/unity-tips-and-tricks-1/

本次开发技巧的提供者是独立游戏开发者 Federico Bellucci,本部分内容的翻译已获得他本人授权……SerializeField 和 HideInInspectorFormerlySerializedAs(之前序列化过的变量名称……)有些时候我们需要更改序列化的属性名称,比如笔误或者确实需要修改的情况

热血高校(热血躲避球)(Super Dodge Ball)

indienova.com/game/super-dodge-ball

くにお”的名字是来自 TECHNŌS 的社长“泷邦夫”(たき くにお)[1],而系列在日本的官方正式译名称为……くにおくん)》的授权中文版漫画时,又曾将其译作另个日文同音名“国男”(国夫)。……街头 大乱斗进行曲 大激战 SP》推出后,其台湾和香港官方译名定名为“国夫”,但仍以“国雄”作为通用名称

怨宅 3(THE JUSOU 3)

indienova.com/steam/game/2604580

在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了……我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从1965年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

从软件到游戏,游戏感的营造

indienova.com/indie-game-development/from-software-to-game-on-game-feel/

授权声明本文由郑佳淋投稿至indienova知乎专栏,感谢他的投稿与授权引用!……在我的程序设计我知道这个加速的CD是XXX秒,我自己每次玩游戏都知道这个事情。……这个是什么道理呢?因为速度是通过参考物体现的!(制作游戏居然能够用到爱因斯坦大老爷的相对论你敢!)

版本:Early Access


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