Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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v=Md6W79jtLJM一些自己感悟与理解。……当然,这款软件开源,你也可以倒腾倒腾编译,笔者出于对开发者支持就买了steam,虽然没有官方汉化但社区也有汉化补丁……就会知道这个图形工具,其实就是一个画空心矩形,一个画实心shift会变成空心,实心椭圆

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……后续想法:这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前有线下创业想法……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目里有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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《本家》系列中心般存在黄金,《元祖》一切从这里开始白银。……战斗系统依旧老样子,属于类半回合制。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

会员:凝冰剑斩(Ningbing Sword)

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百合游戏,目前专注短篇。 认证:steam开发商:凝冰剑斩

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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spd这个数不断1。这样x位移就会以原来位移再每帧1不断加大位移,形成加速效果。……这样就可以做到加速移动效果了。例子里数值只参考,测试效果不是很明显,可以改数值多测试。……下一篇说怎么线性减速

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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并且我核心策划,我一个人完成策划也有,除了特别牛X数值和剧情我不了,其他全部都可以,并且已有上线项目可以参考……我94年90后,我希望找个有远见,有想法工作室,我想做的是和诸葛亮一样辅助者,我愿意为我们共同目标鞠躬尽瘁死而后已……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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发起:DLYSSS 本人独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6月书展前制作独立游戏杂志。……杂志定位季刊,可以介绍精品独立游戏,深挖游戏背后设计文化,这种文化包括宗教,政治,信仰,心理学等……在杂志设计上,我会在封面上和当期主题相关一些小交互装置

NOCT - 将玩家拖入无尽黑暗

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你所能做到就是:生存战斗。……游戏画面基本上就是灰度,这给游戏提供了诡异末世氛围,再加上老式显像管电视扫描线,整体效果很不错……,可以说画面很到位

无主墓地(Tomb Without Master)

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-RunIdw 密码:mox1我们小团队第一个尝试性游戏,做的比较小,我个人负责VR方面的连接,……游戏特性: 第一人称射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

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周开启音频设计职业生涯 学习时间:工作之余(12周)学习地点:线上&线下,中国华东区Wwise唯一认证学校在读期间……熟练掌握各种软件使用技能;wwise/Unity/unreal engine️掌握游戏音效设计、互动音乐原理……mp.weixin.qq.com/s/ZwNlkRJ-fXbmLfecXjbsjw咨询报名:扫码添加樊老师微

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