协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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然后,它指示动画制作者播放“Player_Dancing”动画。……还好,使用 ADX2 可以使交互式的音频制作变的更加快捷方便!……,Unity V2019.1.6f1

战盟 1944(United 1944)

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通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-……生存战:最多可容纳 24 名玩家的沙盒求生模式,为生存和资源而战- 三张规模庞大的战场地图,需要占领高级前哨站

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

双点医院:隔离生活(Two Point Hospital: Off the Grid)

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没错,选民研究报告多次表明,环境课题是双点县每个人首要关心的问题。……我们的祖先就是在古老新点和随后的新点建立了我们所熟知的生活,并开始建造棚屋、制作柳条制品。……你所发的电力可以用来打开你医院的房间,或分配给病人引流系统和员工申请系统,从而影响城市与外部之间的交通和交流

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

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所以,为了更好地达到“拓展人生”的体验目标,游戏需要树立一个主题来明确体验内容,并让玩家沉浸其中。……后记虽然没有通过米哈游的简历筛选很遗憾,但也是情理之中,毕竟我的学历也不是很突出,又是程序转策划,专业也不是那么对口……但是在制作这个小游戏的过程中,还是有不少收获的,不全算是白忙活一场

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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学历和经验哪个重要?来自:LeeTGame作者引语:这个视频和大家分享我对学历和找工作的一些看法。……//indienova.com/u/gyson/blogread/28921《斩妖 RAKSASI》v1.1.1……我画了十个立绘草稿,做了所有的 UI,还写了游戏前四天的脚本,做了 bgm 和音效,所有素材都是自己做的,然后宣传、申请摊位什么的都是我在弄

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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和往常一样,我们认为制作最优产品的方式是让人们试用并且为我们的开发提出修改意见。……您可以自由申请参与测试。怎么做?请看下去!这里是参与方法想让自己成为合格的测试参与者吗?……测试员的参与应该来自多种途径:漏洞报告,论坛发帖,概念图,3D 打印,打油诗等等,当然也包括公开发表的意见

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

RustDiamond:雇用游戏测试商前涉及的关键问题

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27842

于是在宣布测试版或达到认证截止日期前,就已经没时间了。……类似的问题首先,如果申请了过往案例的信息就需要耐心等待,由于保密协议(NDA),这些机构通常不被允许分享其合作过的项目名称或公司信息……测试商在这种前提下就可能会采用案例研究或项目“验尸”报告的形式,其中客户的名字或他们的品牌都会被删除

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 章单人任务以及玩家需要付费购买的 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下的联机任务

版本:Early Access


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