旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

会员:Schmeichel20

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码力:能写排画力:画出三个画风一样的同一个角色音乐力:卖出过10张EP自称硬核舰游戏玩家

V3(VThree)

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结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行

奇亿音乐:奇亿音乐分享:影响游戏配音的有这些因素

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配音是游戏的引导部分,是游戏不可缺少的重要组成,好的配音增加游戏的代入感,符合游戏游戏和剧情的配音……2、节奏:节奏的主要表现在有声语言抑扬顿挫、轻重缓急的回环往复。……、欲慢先

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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马上想到的就是老街机游戏和 NES 游戏里的 Autoplay 模式,即没有玩家操作的情况下游戏会自动切到某些关卡开始……而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711

九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移增加……因此洗碗机的房间暂时没有设计得很复杂~ 4、新增宝箱掉落&商店道具增加最初的宝箱:只掉(没用的)硬币上个月的宝箱:只掉义肢现在的宝箱

小组帖子:工作室招一名程序

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发起:compass 我们是一家独立游戏工作室,现在在做一款回合策略游戏。……我们项目已经做了两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我们工作室5个人,现在还想再招一名程序。项目上线有分红,有股份

小组帖子:工作室招一名程序

indienova.com/groups/post/33594

发起:compass 我们是一家独立游戏工作室,现在在做一款回合策略游戏。……我们项目已经做了两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我们工作室5个人,现在还想再招一名程序。项目上线有分红,有股份

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

每天进行通关练习,从45分钟到10分钟,不断进步,我非常高兴他享受这款游戏,我希望有更多的人也体会到这一乐趣……store.steampowered.com/app/2622540/Yeah_Wow_Hey/目前通……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown: Udder Fury)

indienova.com/steam/game/460560

沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……一頭背負著強烈復仇慾望的奶牛射擊手帶著戰鬥力超強的火箭筒努力給敵方製混亂,進而摧毀他們

版本:Early Access


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