indienova.com/game/roguematch-the-extraplanar-invasion
《消除大冒险》作为一款回合制类 Rogue 奇幻游戏,融入了三消元素,赋予了玩家许许多多克服难题的办法……每个回合仔细观察敌人的行动,是上前发动物理攻击?还是站在远处,通过融合、消除魔能,施放元素魔法?……千万小心,不然就有可能从岩浆界域直接滑进寒冰火山位面,还有一定避开蒸汽位面的超热气体
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个人独立开发的游戏《孤独旅途》已登录steam!……store.steampowered.com/app/781490/Lonely_Trip/有任何问题欢迎联系我哦~微博……认证:独立游戏开发者
indienova.com/steam/game/1631350
钢铁之鬪: 无限战士是一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客制化打造属于自己的格斗机器人……”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士。……必杀技的输入上仍然是使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……可是我心理的理想目标是没有场景切换、所有模型1:1,起码在视觉体验上是赛博坦版本的WOW
indienova.com/steam/game/1622510
灵梦灵梦是一个轻量级的角色。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快……标注原作©上海アリス幻樂団东方3D地下城是东方Project的衍生作©Rabbit Tail Works
indienova.com/u/ceasia/blogread/30333
近日在育碧的季度投资者电话会议上,育碧首席执行官 Yves Guillemot 谈到了公司上层对被收购的立场……育碧首席财务官 Frédérick Duguet 在投资者电话会议上也介绍了该作目前的情况。……规模宏大并且极具有吸引力的幻想背景是本作的亮点之一,这导致我们在《碧海黑帆》上花费了更长的开发时间,但目前的方向和进展都让我们感到非常满意
indienova.com/u/wx-oHXAkwl8frJwQS2n0EVU3S6IqPJs
微信:爱理 不理
indienova.com/game/moth-kubit
但这一切发生在巨大的公司里,你所见到的“敌虫”和 NPC 也并非是传统意义上的魔幻或奇幻的形象,而是苦命的打工仔…………还是看下面的图片来的更加直观,我们力求让游戏最终版本中的场景数量和质量也能满足你的期待和想象。……总之,战斗过程很有意思,是真正的斗智斗勇,对话和信息量很大,所以在语义传递上也充满了挑战,我们力求在本地化上让大家都能领略到开发团队
indienova.com/groups/post/30156
2.发言为作者经过慎重思考,有一定的研究过程更佳。……4.大量欢迎相关专业范围的内容提纲,即在方方面面的运用,如音乐、场景美术、服装设计、角色设计等方面的结合……5.欢迎在发言中宣传你的游戏,但应及时回应理论问题。6.审核与检查采取事后进行制,由管理员负责
版本:Early Access
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