奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

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换句话说,决定游戏音乐它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌曲,或是儿歌,这些构思想法有可能是最初在词作曲时……,就已经安排好的,这些原素也是早就被决定好的,也经由编曲者加以发挥而更俱特色

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

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完善地图的细节战斗系统细化目前各个模块都写得差不多了,但是还没有串联起来,接下来的计划是把各个模块串联起来,细化 ui 和交互,初步完成一个玩的……相信各位朋友还是很疑惑现在游戏的机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画和插件了

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

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