小组帖子:拖沓已久的更新

indienova.com/groups/post/1971

目前而言比较硬核,盲目塔应该过不了20关(2关)。……下图仅为开发记录,代表实际内容。其他玩法介绍详见游戏主页,谢谢~(转发自:原日志地址)

小组帖子:拖沓已久的更新

indienova.com/groups/post/1972

目前而言比较硬核,盲目塔应该过不了20关(2关)。……下图仅为开发记录,代表实际内容。其他玩法介绍详见游戏主页,谢谢~(转发自:原日志地址)

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

indienova.com/u/news/blogread/2472

调查者中有一半以上的人仍在开发自己第一款游戏当中大部分人将处女作放在电脑端(PC/MAC/LINUX),……开发引擎选择近一半人选择了Unity。最常用的语言是C#和C++。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

indienova.com/groups/post/29373

主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间……,短暂的起和短暂的骤停。……回到前面的跳跃问题,我为什么要把条约做成弧线而不是直线呢?因为角色在贴墙跳跃的时候,移动速度是0

Was it a Cat I Saw?

indienova.com/game/was-it-a-cat-i-saw

为什么要克服困难的过程,爬到顶端?》……按下空格键可将尾巴朝其瞄准的方向伸展,使其悬挂在天花板。……A1.努力背叛。 Q2.猫为什么要爬到山顶? A2.在最终结局中查看

超级房车赛(Pro Race Driver)

indienova.com/game/pro-race-driver

DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……,从钢架、车壳、排气孔、车灯、轮胎钢圈到车上的赞助厂商标志,一应俱全,位置也毫不误差,真实的程度让你仔细看的话

Oncle:虚幻引擎登录 B 站

indienova.com/u/oncle/blogread/3166

虚幻引擎登录 B 站 本文转自虚幻引擎公众号,详情请阅读原文链接:https://mp.weixin.qq.com……我们在在 B 站(bilibili)开了频道,并将陆续更新虚幻引擎官方教学与作品集。……目前已经登录 B 站的视频播单包括虚幻引擎中文基础视频教学(持续更新中)使用 Sequencer 制作动画

Google 用兔子来教你学代码

indienova.com/indie-game-news/coding-for-carrots/

最近登录 Google 主页会发现,它们的 logo 换成了一款 low poly 风的兔子游戏。……最近登录 Google 主页会发现,它们的 logo 换成了一款 low poly 风的兔子游戏。……制作人员还在代码数量设置了额外挑战,显然过关的方法不止一个

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

还是干脆雇佣?……其实冲突 Zanwuoffical: @zzx311#6 好的,明白了(~_~;) OwlBaby:……@Zanwuoffical#5 本质是你能力到底能覆盖到多少,不然即使是雇佣你也没法控制进度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)