死亡编码(Death Code)

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在这场为期 4 天逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利方式,就是消灭自己编号加一的人。……玩法介绍:八个人,每人都有着相应的编号,但却不知道彼此身份。……胜利方式,就是消灭自己编号加一的人。 胜利最大概率只有 50%,且现实远远比这更残酷

小组帖子:第19关的宝箱

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Humble Ray: Trombe 也费了挺大劲,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关写着宝藏是什么……Knitor: @trombe#5 终于解决了 Erudito: @trombe#5 采访是什么啊,没找到在哪……答案 提示 就在这些字 Erudito: @Zapper#9 还是很迷啊,答案是和某个游戏有关还是这个活动有关呢

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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再说说你,我理想中的你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你有……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

悟空实验室:Unity日志:简短笔记 - 如何处理Scene间数据丢失的问题

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function,具体为什么unity会在场景间丢失数据还不知道,但是确实存在这个问题……今天在主教练签约后各个场景发现不停出现调用已选择主教练时出现……种用find来重建reference,但是只适用于在场景独立出现GameObject寻找),后想起上学期区块链作业坑了自己好久……PS:primitive type并不会出现丢失问题……如果有大佬能指教一下到底是什么原理的话十分感谢狗年大吉

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣噱头作……写成科普或纪实报告应该会更好一些。……在我看来,这就是所谓“躁郁”从受苦解脱然后又再受苦又再解脱那个循环反复过程

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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发起:方程 与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……写成科普或纪实报告应该会更好一些。……在我看来,这就是所谓“躁郁”从受苦解脱然后又再受苦又再解脱那个循环反复过程

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

在宏观影游融合大背景下,由一家专业电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色。首先就是专业融合化。……学生在海外院校毕业后,直接拿到是海外院校学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证。……此外,我们也欢迎考生、家长包括游戏设计爱好者们可以关注我们公众号“上海温哥华电影学院”,我们会不定期举办行业沙龙

《极品飞车™:不羁》- 第 4 章定制组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.4 Customs Pack)

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埃迪日产 Skyline GT-R V·Spec(1993)、《Need for Speed™ Underground……2》瑞秋日产 350Z(2008)和《Need for Speed™ Heat》 Polestar……2》瑞秋日产 350Z(2008)《Need for Speed™ Heat》 Polestar

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十一,十二月开发日志

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接下来是正式月度报告。……,并且要在不断测试调整。……同时在独立开发过程,也是一个不断学习过程,对于曾经写好“完美”逻辑,总会看起来很别扭,所以我也一一进行了完善与优化

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统的话,它们可以整合成在一个……“星云世界”。……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V所有内容,另外还有一些附加任务

版本:Early Access


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