小组帖子:第19关的宝箱

indienova.com/groups/post/450

Humble Ray: Trombe 也费了挺大劲,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关写着宝藏是什么……Knitor: @trombe#5 终于解决了 Erudito: @trombe#5 采访是什么啊,没找到在哪……答案 提示 就在这些字 Erudito: @Zapper#9 还是很迷啊,答案是和某个游戏有关还是这个活动有关呢

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/u/asukalin/blogread/33013

与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣噱头作……写成科普或纪实报告应该会更好一些。……在我看来,这就是所谓“躁郁”从受苦解脱然后又再受苦又再解脱那个循环反复过程

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

发起:方程 与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……写成科普或纪实报告应该会更好一些。……在我看来,这就是所谓“躁郁”从受苦解脱然后又再受苦又再解脱那个循环反复过程

悟空实验室:Unity日志:简短笔记 - 如何处理Scene间数据丢失的问题

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5283

function,具体为什么unity会在场景间丢失数据还不知道,但是确实存在这个问题……今天在主教练签约后各个场景发现不停出现调用已选择主教练时出现……种用find来重建reference,但是只适用于在场景独立出现GameObject寻找),后想起上学期区块链作业坑了自己好久……PS:primitive type并不会出现丢失问题……如果有大佬能指教一下到底是什么原理的话十分感谢狗年大吉

死亡编码(Death Code)

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在这场为期 4 天逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利方式,就是消灭自己编号加一的人。……玩法介绍:八个人,每人都有着相应的编号,但却不知道彼此身份。……胜利方式,就是消灭自己编号加一的人。 胜利最大概率只有 50%,且现实远远比这更残酷

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

第一天独自睡觉小女孩,夜里因为口渴醒来。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明- *本游戏含有轻微恐怖表现和 jump scare 一款个人制作小小游戏,大约 10

《极品飞车™:不羁》- 第 4 章定制组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.4 Customs Pack)

indienova.com/steam/game/2339283

埃迪日产 Skyline GT-R V·Spec(1993)、《Need for Speed™ Underground……2》瑞秋日产 350Z(2008)和《Need for Speed™ Heat》 Polestar……2》瑞秋日产 350Z(2008)《Need for Speed™ Heat》 Polestar

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十一,十二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34858

接下来是正式月度报告。……,并且要在不断测试调整。……同时在独立开发过程,也是一个不断学习过程,对于曾经写好“完美”逻辑,总会看起来很别扭,所以我也一一进行了完善与优化

游戏历史上的今天:《老子制造》

indienova.com/history/429

看到陌生画面→搞清画的是什么→猜测如何操作能过关并尝试→从成功画面回味乐趣,这套流程一直持续不断地在运作……日版封面 可以说这个作品在《瓦欧制造》系列中有点《马力欧》系列《马力欧制造》感觉。……(社区化,类似“创意工坊”),这样活动一共做了 32 次,配下载一直支持到游戏发售五年后 2014

版本:Early Access


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