硬币猎人(Coin Hunter)

indienova.com/steam/game/3718660

用硬币打怪,电梯下潜。……在这款第一人称Roguelike,硬币既是金钱,也是子弹——你必须一边生存,一边决定该花还是该射。……但是为什么在建筑地下似乎有着非常大且非常可疑空间呢?这里究竟发生过什么

今日强档:Darksburg

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幸存者俗话说:“尽可能地朋友靠在一起,因为敌人是僵尸而且他们想吃掉你,所以要尽可能地远离敌人。”……探索大量各具特色区域凭借其质朴魅力,哥特式建筑,蜿蜒街道和深厚而充满活力历史,这座小镇曾经是许多人理想之……但是旅游最近有所下降,可能是因为一些冷调系建筑和优美的景色无法弥补这里镇民偶尔会把游客脑袋啃食掉事情吧

Darksburg 小镇(Darksburg)

indienova.com/steam/game/939100

俗话说:“尽可能地朋友靠在一起,因为敌人是僵尸而且他们想吃掉你,所以要尽可能地远离敌人。”……凭借其质朴魅力,哥特式建筑,蜿蜒街道和深厚而充满活力历史,这座小镇曾经是许多人理想之。……但是旅游最近有所下降,可能是因为一些冷调系建筑和优美的景色无法弥补这里镇民偶尔会把游客脑袋啃食掉事情吧

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大吧。……作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

诺娃独立游戏通讯 2024-#6

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但却因为噩梦变得非常怪异,她忘记了到底发生了什么,但是仿佛眼前现实并不是那么“现实”。……,随从,法术,遗物都可以直接买,不用像以前三一那么看运气了左边添加了合成按钮,可以把两个一样随从合成进阶随从……~ (以下动图均是部分展示,不代表游戏最终效果)将原来已经制作好各种系统合并在菜单,现在可以全手柄操作目前制作完成主功能系统如下

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式 V0.2 版本待细节完善后推出……,归根究底是没有理解这个软件中的一些说法和规则究竟意味着什么,比如并行处理和自动执行核心区别。……Roguelite、创新策略战斗(偏 BadNorth)、探索向、角色养成、采集制作详细体验、玩法描述等参考概念文档

会员:Snikm

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搞不懂为什么会有人关注我。 认证:《洛克人ZERO : GO》开发团队

shijingwei:对于游戏未来的发展

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游戏终究会在离禁忌线很远名义下,获得更多不受限制空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……,有时候又必须顶着玩物丧志以致三俗帽子);而对于无力表达的人群又终于在压抑觅寻到娱乐安慰,偶尔肆无忌惮地张扬又偶尔独自落寞空虚……,大部分游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

以 Jam 的方式进入游戏行业

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本文译自这里,你将了解到如何(以及为什么)以 Jam 方式进入游戏产业。……但是对我来说,我自己在 IT University of Copenhagen 游戏设计专业拿到硕士学历没有多长时间……没什么需要准备。“但我没有任何技能!”这就是接下来回应了

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

发起:无有时代 钱问题,没有人不关心吧。 Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……比较常见都是众筹,个人贷款出资算独立游戏。patreon问题就是游戏拿什么反馈

版本:Early Access


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