indienova.com/groups/post/29122
整个故事中充满了激烈的冲突与矛盾、并通过刻画人物内心的迷茫、光与暗的对立来表达对人类爱、梦想、勇气与希望等美好事物的追寻……之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么
indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12012
(具体可以看上一篇开发日志);但计划不如变化的快,过完年回来大家通过沟通,发现了不少问题,于是新的改动方案又启动了……,会影响成绩和亲情数值,并产生不同的结局;3、原先通过对话来衔接前后关卡的方式,改为手机微信家长群里,……通过老师布置作业的方式开启,类似任务系统,和现实更容易产生共鸣;4、玩家的成绩可以通过老师的批作业来得到准确评分
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
3.税务地址之谜税务这一块要填的东西比较复杂,其中有个税务地址,用以验证税务真实性,于是我们就把公司地址写上去了……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司
indienova.com/steam/game/1521190
Characters成绩平平的寡言少年,喜欢小说,对写小说抱有很大兴趣。……心底似乎存有着少年热血的一面。“我向往的,也许就是这种生活吧。”班级成绩第一的优等生少女。……虽然成绩优异,但本人却对此不以为意。内心纯粹,向往大学里精彩且未知的生活
indienova.com/steam/game/463000
具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……不同技能的选择与组合,将会产生相生或相克的战斗效果
indienova.com/game/hero-battle
对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……不同技能的选择与组合,将会产生相生或相克的战斗效果
indienova.com/u/mhp2017
认证:《异星农场与战争》开发团队
indienova.com/groups/post/101723
玩之后:音乐反馈代入感拉满的节奏游戏。紧张与按下按键时的节奏反馈带来特别好的体验。……倒计时一开始设计是想让玩家无法一开始就关注下一个谱点是什么样,而是优先关注当前的节拍,并在这个10秒钟快结束的时候才可以高效地去看下一次的谱点……第一次活了106秒,后来再也到不了这个成绩了hhh
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
玩家可以自己选择先造哪个后造哪个。……在游戏的原型验证版本完成后,就需要开始制作正式资源了,先定义美术风格,其实在这里主要是因为能力受限,没什么可选的……数值对游戏的体验与营收有相当大的影响,可谓是块硬骨头,必须要啃下去
indienova.com/u/onabogames
认证:《魔王,村长与杂货店》开发团队
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)