赫尔海姆大混乱(Helheim Hassle)

indienova.com/steam/game/1095120

《赫尔海姆大混乱》一款具有解谜平台元素的叙事冒险游戏。……当拜恩被复活,以协助神秘的佩斯托完成任务时,他发现了嘴炮解决问题的方法。……⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 14个关卡90多个谜题80多个互动角色由24

黑烽山(Black Beacon Hill)

indienova.com/steam/game/2641070

看起来这样的:- 每个关卡都有自己的原创配乐。作曲: Chris Jay。……Story:- [高暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说

风暴之门(Stormgate)

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在我们的 1v1 天梯竞技系统中与来自世界各地的对手一决高下。在合作模式中与好友组队痛击 AI。……《Stormgate》一款人人都在翘首以待的 RTS 大作。……你可以选择为额外的可选内容付费来支持游戏的开发工作,但永远无需付费来移除与游戏无关的内容或取得优势

业力原理(Principle of Karma)

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力原理。规则很简单: 出生-生命-死亡-重复你的灵魂将被困在一个循环中,直到你达到 JOY!……PoK 一款非凡的平台益智游戏。单人合作

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

indienova.com/u/braith/blogread/8075

整个游戏用到的数据构造已经设计完成,并用程序读取,修改,保存测试,目前看是OK,实际游戏中还得多测试……接下来世界地图上的场景处理了。 总共设计 了6个存档来使用。我觉得够用了的。……游戏数据的读取处理,并生成存档文件,读取存档文件,删除存档文件各项功能OK~比如其中职业的数据构造这样的所有数据配置都可以直接在

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格的混合色……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点相同的颜色。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格的混合色……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点相同的颜色。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确的

葬花·暗黑桃花源(Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach Blossom Spring)

indienova.com/game/lay-a-beauty-to-rest-the-darkness-peach-blossom-spring

“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……森中人担任配音导演的工作,保证带来专业优秀的 AVG 配音

版本:Early Access


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