507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……游戏介绍 《507研究所》一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏。……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的RPG三国素材,我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

艾尔塔7号(Elta7)

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我们独立游戏工作室-蓝工作室, 这是我们开发的一款动作游戏,希望大家能够喜欢。……话说回来,现在曼彻斯特也有个7号......额,偏题了,以前诺坎普也有个10号......我们独立游戏工作室……-蓝工作室, 这是我们开发的一款动作游戏,希望大家能够喜欢

创神之阿尔斯马格纳(The Alchemist of Ars Magna)

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<技能型回合战斗> 战斗中最多以5vs5进行的回合战斗。……<野外任务> 以任务前往的回合移动的野外场地。 根据点数会有敌人出现,也可以获得道具。……<技能> 在战斗中选择行动并执行的技能角色特有的

脏弹®(Dirty Bomb)

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在身处快节奏的团队当中,即使身经百战的战士也不能松懈半刻。……特点:◎ 节奏,高度竞争的团队合作。……竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧◎ 执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

NekoCharm

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你必须经过一系列的测试才能证明一个有价值的战士! 然后证明自己在为政府服务!嘿,菜鸟!……你必须经过一系列的测试才能证明一个有价值的战士!然后证明自己在为政府服务!

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

疯王子:免费的都是烫手山芋

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当然他厉害,可以很快做出来。……请问你时间少那你吼免费做。不愿意做就算了,好像自己多拽一样。……我现在特讨厌这种免费就等于“我都免费了,你还要?给你用就不错了。”

小组帖子:小体量事件驱动游戏,有愿意合作的程序与美术吗?

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发起:CoreFuuu 工作量不会特别大,一方面重在事件,另一方面本身体量确实很小,程序基本是2d……逻辑,但也涉及到一些3维空间的矩阵操作目前有一位纯文案同学和我这个程序策划都干一点的人在制作原型demo……with unity,毕竟这样的话我也能帮忙搬搬砖 moonagent: 比赛呀?

雪地奔驰:豪客包(SnowRunner: High Roller Pack)

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Khan 39 一款灵活的俄产爬坡车,能全轮驱动,还具有差锁功能,非常轻健

版本:Early Access


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