GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

奇亿音乐:游戏音乐的成长经历了哪些?

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在此之后的一段时间,电子游戏仅仅是绿色的电脑代码,声音都没有,更别提音乐了。……伴随着时代的变迁,电子游戏也渐渐发展了起来,游戏中也出现了声音,但那也只是“嘭嘭嘭”的声音。……游戏音乐,电子游戏作为“第九艺术”在音乐的共同努力下,势必会有更广阔的发展空间

会员:[ RR. ] 制作组

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:[ RR. ] 制作

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息。……游资网编辑小陆给我们的访问提纲,有一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

风暴之门(Stormgate)

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下一代 RTS 竞技《Stormgate》继承并发扬了世界级电子竞技广为人知的优良传统。……而在比赛方面,我们也已为你考虑周全:无论是建立你自己的锦标赛、参与民间赛事,还是获取职业电子竞技比赛资格……制作一些有趣的内容,将它分享给世界,你的努力和创意都将获得回报

感染:超级士兵计划(Infected: Super Soldier Project)

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一名警察去调查一栋老房子,在那里他听到了噪音和尖叫声的报告,派了一个小组在他面前,但他们没有给出任何反馈……僵尸、实验出错的怪物以及对人类致命的病毒,这项任务不再只是一份报告,而是一场拯救整个城市免受致命病毒侵害的行动……• 阅读散布在现场的文本和文件,了解这所房子发生了什么

会员:吟游废人

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游戏设计,制作。 微:李一鸣

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为6级,还是会评为5级。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为 6 级,还是会评为 5……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……驾驶室功能与操控完全拟真- 真实生动的音效,游戏声音均来自真实机车- 包括额外的施佩萨尔特主干线时刻模式

版本:Early Access


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