zfplay:我的新游戏《杀手闪先生》

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游戏由闪先生的记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同的时间密度,这可以让他的行动比敌人三倍。……但是随着时间推移,闪先生逐渐分不清梦境和现实,变得越来越嗜血和暴力。……《杀手闪先生》是我制作的第三个游戏,游戏的原型和玩法已经完成,为了尽快收集玩家的反馈,我决定在Steam

层层恐惧 杰作版(Layers of Fear: Masterpiece Edition)

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但是有什么东西似乎仍遗失在某各地方...... 你抬头望去,却吓了一跳。这个旋律......……她已经不在。他们都不在。 你必须集中精神。走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。……不会再有人打扰你。它就完成了。你能感觉得到。它是你的作品。你的巨作

层层恐惧(Layers of Fear)

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但是有什么东西似乎仍遗失在某各地方...... 你抬头望去,却吓了一跳。这个旋律......……她已经不在。他们都不在。 你必须集中精神。走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。……不会再有人打扰你。它就完成了。你能感觉得到。它是你的作品。你的巨作

indie 新闻官:备受期待的 Below 是永久死亡吗?

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5MjkwODgyOA==.html……]]Polygon 在这个视频中给出的答案是是的,但是死亡之前的物品还会保存下来

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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8个月了,虽然其中摸鱼两个月)但是不能跟它一样吧,这样就是抄袭,于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新……为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才做,如果不是别人说了一句“你的画面好丑啊”,我也不会去做那些美工的事情,虽然UI还是很丑,但是已经比初版的画面好太多了

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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实现player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……+k)/(m1+m2)(1+k)为弹力系数,但是因为k=0,因此乘1相当于没乘,故此省略//反弹力1=

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

——自己学历低,目前国内的游戏招聘基本还是手游页游,造成了互相都看不上。……但是我拒绝。(〃` 3′〃)除非你非常非常想知道,我也不是不能考虑勉为其难的告诉你一点。……所以我准备把三个东西结合一下,就是《弦结合的世界》︿( ̄︶ ̄)︿(懒得起名)不能再说了,再说就被抄袭

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

版本:Early Access


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