鲲鲲之家(KunKunHome)

indienova.com/steam/game/2850300

这个游戏的故事是什么?……在游戏中,你需要秘密探索KunKun的住处。游戏包括追逐战和各种谜题。……这个游戏包含2个结局,通过达到特定的条件来触发

你幺舅子:我的大叔游戏的Steam页面终于弄好!

indienova.com/u/gameuncle/blogread/22371

在游戏过程中,达到一定条件或发现隐藏物品后,可以解锁秘密故事。……有些特殊的需要在剧情中触发对应道具才能解锁。玩家需要在他们正在探索的主线故事中解锁叔叔

林荫:避障算法-VO、RVO以及ORCA(RVO2)

indienova.com/u/511421412/blogread/30380

我相信聪明的小伙伴已经反应过来了,u是什么,u其实就是相对速度需要修改的值,相当于上面有一个例子里面的那……dotProduct1 < 0.0f,原因我在上面解释的很清楚了,因为这下面的点,都满足w与红色向量成钝角这个条件主要是为了第二个判断条件做第一部分筛选第二个判断条件需要做一点准备计算……“红色向量到w投影的标量长度>combinedRadius”,那这个条件什么时候满足呢?

避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2)

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我相信聪明的小伙伴已经反应过来了,u 是什么,u 其实就是相对速度需要修改的值,相当于上面有一个例子里面的那……第二个判断条件需要做一点准备计算,基本的推理操作,这个不等式其实本身跟 abs(dotProduct1……”,那这个条件什么时候满足呢?

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关。……你也许需要去找回家的路,你也许是被选中的人所以需要去拯救世界,但即使英雄也需要休息

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关。……你也许需要去找回家的路,你也许是被选中的人所以需要去拯救世界,但即使英雄也需要休息

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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当我们说一个游戏有“自由度”,当我们说一个游戏有很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么?……那么什么样的游戏为玩家留下了足够的空间呢?……前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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我觉得电池这个设计更棒的是,它直接的强调了在这个游戏里你需要什么。……但现在失败条件是全局的电池,你需要击杀一定量的敌人才能打出电池回复,并且捡到它才能回复时间。……玩起来感觉上你需要不停的看自己的位置,敌人的位置和排布,还要注意各种掉落的位置和功能,思考要捡什么样的掉落

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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你看你,穿着不合身的护甲,拿着血淋淋的大斧,正打算往某个可怜虫脸上放屁——干什么呢?……打开了通往多重宇宙不同时间线和地点的传送门,将成千上万的勇士传送到自己的对决场和竞技场中决斗,满足自己堕落的消遣需要……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

版本:Early Access


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