CiGA:《仙剑7》、《河洛群侠传》、《武侠乂》,在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

indienova.com/u/ciga/blogread/11122

这是一款以 “高自由度” 无缝开放世界为特色游戏,不切换场景回合策略战棋战斗系统,也将带来更流畅……,一不要错过哦!……更多精彩内容敬请关注WePlay官方微博与微,我们会不断更新各种好玩内容

会员:ToryYang

indienova.com/u/toryyang

目前在独立制作回合策略游戏《溯源计划》,希望结交同好。 微:杨涛睿

highway★ :GMS2学习日志★002

indienova.com/u/root/blogread/7591

最近接外包,基本上把GMS计划都打乱了。吐个槽:算了,还是不吐了。……throne)分屏试验一个不怎么好玩小游戏这个想弄成天空侵略者+俄罗斯方块……,想乱了,又没想好实现过程……,同时爆炸会范围伤害到一区域内其他方块,让其数字 -3; 喊叫次数有限制,喊到一次数会咳嗽,喊不出来

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

indienova.com/u/kierra/blogread/33817

温影游戏音频实战特训营3.0上线,考一体化,12周开启音频设计职业生涯 学习时间:工作之余(12周)……熟练掌握各种软件使用技能;wwise/Unity/unreal engine️掌握游戏音效设计、互动音乐原理……mp.weixin.qq.com/s/ZwNlkRJ-fXbmLfecXjbsjw咨询报名:扫码添加樊老师微

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

indienova.com/game/touhou-nil-soul

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

波坦尼庄园(Botany Manor)

indienova.com/game/botany-manor

波坦尼庄园, 植物庄园。发行日期:2024-04-09。……你将成为 1890 年植物学家阿拉贝拉·葛林,编写自己植物研究专着《世人遗忘小花》。……只要仔细留心庄园角角落落和各式物件,就一可以为各种植物创造理想生长条件

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34085

🎉拆家小队新伙伴!💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。……🥔有趣是,他曾经抽中了一张够它吃到下个世纪薯片兑换券!……🍟从那时起,它鸟生就和薯片密不可分了!🎁🌟话唠鹦鹉也是名副其实整活高手哦!

GeneralHammer:游戏制作复盘。

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284

完了GM2 breakthroughDndtutorial,然后复盘。……我感觉是要逐条列出东西或者条件太多了,我脑袋想不清楚了。我必须要分割或者分解任务。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合制的roguelike……现在制作过程中各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性总结……从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)