luolin:初来报到

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它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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起步脑子铺满了设计和想法。……学习笔记架构安排一个 Roadmap 是最好的,这是我的经验之谈。……嘛,虽然不一定有什么用,但是我还是罗列出来做个参考。4.

小组帖子:有喜欢银河恶魔城类动作游戏的同好么

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想要和一些共同爱好的朋友一起交流交流。……Lefland: 可以加我微交流交流,主页相关个人信息 cccccy(努力学习像素画版): 你好,……我想参与一下剧本,关卡和战斗设计的交流讨论来学习一下,抱有很大的热情,较高想象力和执行力,可否与您联系一下

小组帖子:小品级桌游 海上丝路

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OTAKU牧师: @战旗工作室#1 我的小伙伴里有一个研究僧,数学帝吊打渣……

匿名信:失心者(Stayer)

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匿名:失心者, Stayer。开发:元气工作室。发行:原力互娱。发行日期:2019-03-09。……一封突如其来的匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……官方玩家 QQ 交流群:920954861 微博:@ 原力互娱 微公众号:Forcegames

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微群欢迎兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

indienova.com/groups/post/51479

米兰理工大学的传播设计课程的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……研究意义的学说还有很多,如:认识论、语义学、逻辑、现象、解释等。……刚刚接触符号,多交流~ nerveguilty: 符号和功能游戏的讨论对生成深度的游戏剧情和设定有没有帮助

taomee:《赛尔号星球大战》精灵学习力重置开放

indienova.com/u/taomee/blogread/11829

更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官:http://w.61.com或微搜索“赛尔号星球大战”关注官公众号或微博搜索

Soul of Art:满屏的游戏性丨《Loot Rascals(盗匪恶棍)》游戏介绍

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【游戏截图】游戏官:http://www.lootrascals.com/Steam地址:http:……store.steampowered.com/app/443880/注:已经Soul of Art微公众号授权转载

GWB-腾讯独立游戏孵化器:酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30915

我们GWB很乐意帮助每一个梦想的独立游戏人!……方法1: 进入官,登录后生成自己的小程序二维码,微扫码进入小程序,直接转发小程序、或者生成专属邀请海报发给好友……大赛评委祝福视频:https://v.qq.com/x/page/b33365x6f0m.html

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