会员:Scarecrow Studio

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經營多年後,決以經驗專注於電玩領域,致力開發以故事情節為主打的遊戲,其中有趣角色、深度情節、藝術和音樂都是不可或缺元素……創立基於對滑鼠點擊式遊戲熱忱,我們創立了 Scarecrow Studio,希望用我們產品及專業帶領顧客體驗遊戲美好……认证:Scarecrow Studio Limited

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

杉果娘:杉果日报:小岛秀夫将做客NHK游戏综艺;黑客破解N卡挖矿限制

indienova.com/u/ceasia/blogread/29515

不过最近加入 XGP 使得这款游戏在 Xbox 平台得到了一定的曝光。……但与之相对则是 Square Enix 言而无,他们曾在2019年承诺,它永远也不会在《漫威复仇者联盟……v 0.9.1版本更新,将于 10 月 28 日在所有平台上发布,该更新“将专注于修复已经报告的问题和后来陆续报告的问题

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

indienova.com/groups/post/11290

发起:亿码 ChinaJoy联手《剑3》再次携手回归!……先来一起欣赏一下,《剑3》优秀同人舞蹈作品:《玉生烟》by.波利花菜园:https://v.qq.com……/x/page/f0522mebly4.html《桃源恋歌》by.波利花菜园:https://v.qq.com

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

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发起:鸽鸽 目前在做是kk对战平台y3项目,新游戏,程序需要做一些框架迭,技能调整类活,包括上线前系统测试……,策划主要是做一下游戏拆解,优化玩法策略,数值调试这样活,想过来练练手,都可以试试。……3、仅仅只有分成,可以来试试哈。游戏类似魔王终局类自走棋模式。微:13729020809)

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

死亡编码(Death Code)

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在这场为期 4 天逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利方式,就是消灭自己编号加一的人。……玩法介绍:八个人,每人都有着相应的编号,但却不知道彼此身份。……胜利方式,就是消灭自己编号加一的人。 胜利最大概率只有 50%,且现实远远比这更残酷

Zorrot Chen 游戏列表:个人

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(The Witcher 3: Wild Hunt)游戏库里最不显个性 毁灭战士(DOOM)炒最好冷饭……祖玛 豪华版(Zuma Deluxe)多位霸电脑中唯一游戏 血源诅咒 - 年度版(Bloodborne……Meier's Civilization V)4x最好 超级食肉男孩(Super Meat Boy)新时代平台跳跃

小组帖子:[GGJ2017][北京_01组][队伍名称][游戏名称] 现场作品日志模板

indienova.com/groups/post/907

发起:CiGA中国独立游戏联盟 所在分场:队伍编号:队伍名称:游戏名称:队伍人数:所用引擎:<队伍合影……>范例所在分场:北京队伍编号:1队伍名称:神亚小分队游戏名称:天才联盟队伍人数:3所用引擎:Unity……ROY: 记录GGJ2017点滴

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