妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招

做个好梦(Have a Nice Dream)

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什么你喜欢吃小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?……游戏中会有选项,你可以按照自己喜好进行选择,虽然会有不同的结局,但是大部分选择并不会影响结局。……游戏中没有恐怖画面,但涉及到流血、枪等画面。游戏中会有部分追逐、迷宫内容

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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经济降是大趋势,所以廉价娱乐的消费一定上升,游戏就是典型的廉价娱乐。……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的……将内购内容作为抽奖,在社交媒体上进行互动,会有较大优势

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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作者喜欢将事情简单化,所以不会有复杂的数学公式和流体模拟。……约束条件:如果没有一些约束条件,玩家扔的火很可能烧遍整个地图。……黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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作者喜欢将事情简单化,所以不会有复杂的数学公式和流体模拟。……约束条件:如果没有一些约束条件,玩家扔的火很可能烧遍整个地图。……黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】7月开发计划——Demo3.0

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之前有跟老板们报告过,咱们demo2.0主要是对一次完整战斗流程的验证以及基础核心的实现(点击查看详细介绍……至于流派A是什么效果,义体部件的能力又是什么,那就等demo3.0完成后再来揭晓吧~本月开发的几个主要内容……,但是开发过程的有太多不可控因素,所以暂时还没有确定的时间;2、至于上线嘛,等试玩结束后再说啦~Demo2.0

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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=================求添加Steam愿望单==================神奇生物的养殖交流群……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?……订单系统接下订单,送达物品(。。快递员模拟器?)收集神奇生物芜湖起飞,出发冒险!

答题英雄——细胞生物学(答题英雄——细胞生物学)

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不推荐完全没有学过生物的玩家尝试,你将会玩得很辛苦,甚至很痛苦。……呃……大学生们,有没有信心挑战一下曾经学过的知识呢?……总游戏时长因玩家水平会有较大的差异,霸通关大概只需5小时,渣么……呵呵呵……

会员:四九

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(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我结婚了。……,没有正经游戏工作经验的小菜鸡策划感兴趣的……谢谢各位了。……微:四九

版本:Early Access


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