Into The Breach 的设计脉络

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产生游戏系统里的结果并造成影响。……所以,第三个和第四个岛成为了可选目标,而分数则是最终可选目标的结果。……比如按道理供电城市越多,玩家优势越大,结果游戏是反过来的

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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现在倒是真心实意地感受到游戏独特魅力了,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成错觉。……,可能提醒申请者补充文件。……)6、动机(Aalto为防chatgpt,改为2分钟自我介绍视频)7、推荐(但北欧大部分不需要,Aalto

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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接各微小游戏。中度ARPG,悠闲挂机,qp等手游游戏美术,假期不休假。……开发独立游戏大大们,如果有意合作请联系VX:xwblll。谢谢。……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里可以上传到自己美术作品集,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

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唉…… 今天在做战斗系统寻路系统,就把去年自己做好Demo里的代码直接拷贝过来用了。……拷贝完检查时候,发现有连续两个条件完全相同for循环,心里没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环……结果喜闻乐见就是寻路系统逻辑出了漏洞,当移动范围内有敌方单位造成ZOC存在时,就不能完美地寻找到每一个可以抵达地点

_summer##(Summer)

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修学旅行晚上,好友治一句无心之言海津匠心里有些什么正在改变「……十年后,二十年后,我们变成怎样呢……与同学的信乃和学姐若菜她们那平常生活在匠眼中,一直都没有注意到女孩们身姿正在逐渐改变。……七夕夜里,海津家例行宴会照常举行大家在短笺上写下愿望,小奈美那静黯其中思念到底……

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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虽然《消逝光芒2》目前已被送去进厂压盘和数字认证,但显然 Techland 开发人员们仍在努力完善游戏体验……距离正式发售还有一段时间,所以我们期待在接下来几个月能看到更多游戏画面和细节。……此外这次答疑环节中还有其他有趣问题,这里果娘整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 上加入游玩

会员:IvanHuang(Ivan Huang)

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突然有一天觉得没意思了便开始做游戏,虽然苦了点,但现在觉得还挺有意思认证:《禁戒》开发者

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游戏人们参加活动想法很单纯,很直接:怎么才能让这些大R们喜欢我游戏,在里面充更多钱?……这位大R却有太多的话想要跟游戏人说:“我们愿意喜欢在游戏花钱,但是你们应该认真了解下我们想法和需求……微搜索小程序【游咖】,即可报名参与活动

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

Unity官方认证课程。2D横版移动手游。广告盈利方法。……#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源会存放在QQ群文件中。……#购买教程后教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群群文件*晚上购买小伙伴,最晚第二天10:

isyume:清华IMDT 12月流水账

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经过一学期抗议他们大概知道了我们水平不行于是基本要求还是挺简单23333 列出了需要完成基本要素和高分要求……设计课项目汇报那天,发现我们同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微……我只能默默地仰望大佬……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,没怎么想学东西、看想看

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