GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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而2V2V2需要的更多是玩家的灵光一闪,对于场面局势和混乱状态的瞬间理解和判断,这与大多MOBA玩家的策略理解相通……让团战体验交替发育对线体验;另一方面也插入了影响对局的混乱元素,不论职业比赛还是玩家排位,前期处处被压制,后期拼死惩戒抢到龙一波团战大翻盘的情况时有发生……,其中一个是固定的“背包”技能,玩家进入战斗前携带两件道具

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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TAG 是康迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……它同时是康迪亚学者与行业以及公众之间合作的渠道。……许多诞生于 Critical Hit 及其参赛者的作品获得了 Indiecade、IGF、Japan

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

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原创在很多游戏宣传视频中经常有主角炸掉建筑物的酷炫场面,但在实际游戏中,玩家操控的游戏角色往往连堵墙炸不掉……,少有的破坏场景,也需要在系统提示允许下。……要做到这一点,预先把墙切成几块是不行的。因此,所有的墙体破坏都是根据破坏力大小实时计算的

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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1、巨人网络-游戏策划师:A、笔试阶段大体和其他游戏公司无差,选择题游戏常识、逻辑。……大题游戏系统设计、关卡设计、数值分析之类,具体印象不深了。笔试顺利通过。……群面阶段,考题是科考船事故,需要登录最近的陆地,给现有的生存用品按照重要性排序,共10人参与,最后需要给出统一的问题答案

死亡旅店 2:亡者归来(死亡旅店Ⅱ亡者归来-Death Inn Ⅱ The Immortal Is Coming)

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一个充满迷雾的古堡,半夜各种诡异的事情接连发生,不断有人离奇死亡,每个人惴惴不安。……你需要在这里努力生存下去,探索逃离的方法。……你的每一次判断都要小心谨慎,你的每一次选择决定结局的走向

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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visa信用卡(steam钱包不可用) 6、输入支付和税务信息1)银行账号信息填写,按照网页表格要求填,需要信息……准备公司副本营业执照扫描件、对外贸易经营者备案登记表(准备可不准备)、公司股东名单(英文表格),三样文档附属在邮件附件发送给对方……9、需要准备的信息或资料总结 1)企业法定英文名称(与要用到的银行账户信息一致)、公司形式(英文)、街道地址

自在神通,游戏三昧

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当我们每每声称要拓展边界的时候,我们需要反思的可能就是这些既有范式。游戏到底还有什么可能?……在展出之中,面对玩家“我需要对此做什么”的提问,开发者不断解释“你需要自己来探索”。……这个问题的提出或许是好的,但当玩家了解到“在这款游戏之中,我需要做的就是什么也不做”之后,我们仍然看到了关于目标的范式并没有被消除

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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理性可以系统方法学培养。感性个人体悟。 深以为然。……说了这么多,其实只是表达,这样规律的创作是重要的,如同肌肉生长必须去每天锻炼支撑一样。……讨论这些方法并不是本文的目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说存在,所以大可以放松下来,但最重要的还是去使用这些方法做点什么

版本:Early Access


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