五年磨一剑,《愤怒军团》对STG的致敬与传承

indienova.com/indie-game-news/angerforce-interview/

游戏的基础设定好之后,其它的一切都是玩家一双手操作出来的,没有任何其它的助力在里面。……《愤怒军团》在处理这些问题时有哪些设计与尝试呢?……就是说你们为现在的玩家做出了很多改良,是很希望 STG 这个类型被更多玩家所喜爱吧~ 嗯,我们希望更多新生代的玩家通过

Space Rogue,能否超越 FTL?

indienova.com/indie-game-news/space-rogue-can-do-better-than-ftl-or-noe/

而基于太空的就更是乏善陈了。 提到基于太空背景设定的 Roguelike,FTL 是不得不说起的。……而基于太空的就更是乏善陈了。……而也有部分 FTL 的粉丝欣喜若狂,认为终于一款可以与 FTL 媲美的太空 Roguelike 可以玩儿了

【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-games-that-designed-themselves/

人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是灵感一闪设计出来的……Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析……站链接懂得自行设计的游戏人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是灵感一闪设计出来的

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings

Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……城邦:增加两种新的城邦类型(商业及宗教型)。……海军作战:海军队伍分为不同的战舰类型,远攻和近战。这意味着沿海城市都处于危险之中,时刻会被突袭

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

特技风筝大师VR(Stunt Kite Masters VR)

indienova.com/steam/game/589280

既可任由风筝半空飞舞,熟悉激动人心的操控力;也抛开万引力法则,碧空之中用烟迹描画数字。……特点: 利用触控,创新操控方式 不同风筝类型,均可自由定制 轻松应对“蛇行模式”挑战 利用烟迹,为特技飞行增色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)