走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

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许多人可能会认为这些工程文件会影响编译,但是请记住,它们的作用只是为了让 Visual Studio……维基百科. 2021-9-5.[3]: 下载 ue4 源码引擎+编译 - 知乎 [4]: 下载虚幻引擎源代码……虚幻引擎文档 [5]: 从源代码构建虚幻引擎 | 虚幻引擎文档 [6]: 虚幻引擎编译系统总结 - 知乎

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是固定队友打一些特定套路上分……各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的

会员:无琐不能

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我不知道我的结局是happy还是bad,我不知道我的努力到底有什么作用,到底能不能改变些什么

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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编者按本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器一定了解.……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

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但是其实这些游戏的设定是有着问题的,我们为什么要倒着玩儿回去?难道仅仅是为了满足游戏机制么?……这能力还有一个副作用,就是:短暂失忆。……于是,他只能利用这个特殊能力,无奈的往回找入口。游戏中的敌人还存在,而且说不定更加恨你了!

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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前言说完了,看看今天都有些什么吧。……于是,但凡有这个消息的地方,都有无数的玩家在下面跟帖,谴责、嘲弄、甚至要求退货再买的言论比比皆是,大家都在看……那么,这个时候把资源放在落后的平台上(尤其是缺少先进的追踪控制),对工作室来说也是风险的

叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

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27:28 任天堂游戏很多垃圾游戏设计?……我们真的必要再做创新吗?……University的讲座分享:《游戏与人文(Video game and human condition)》在我的在知乎文章

时之回廊

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种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1……新作在最基础的架构方面进行调整和优化,使得量化游戏内容速度得到大幅提升,截止到ea测试版本,已经超过……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受

版本:Early Access


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