indienova.com/groups/post/102188
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换
indienova.com/groups/post/102189
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换
indienova.com/steam/game/1710930
关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微信公众号:……内含一个简单的、时间大概在15~20分钟左右的小剧情及可操控调节的无尽模式
indienova.com/game/hit-zero-chronos
《零号刺客》是一个 2D 平台射击游戏。……游戏特色: ◎ 超过 20 个关卡◎ 可互动的物理环境◎ 子弹时间◎ 手枪,步枪,AK,榴弹发射器◎
indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792
vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos
indienova.com/groups/post/102863
我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com
indienova.com/game/1000xresist
你们生活在一种神秘疾病的阴影下,靠互相克隆走向永生。在“花园”的安全庇佑之下,生存十分简单。……和山田尚子的动画(《声之形》),甚至还有罗伯特·威尔逊的戏剧作品(《海滩上的爱因斯坦》)——当《肯塔基零号公路
indienova.com/game/the-brew-barons
一个宁静的世界日渐腐败,海盗组织强行垄断了酿酒业
版本:Early Access
总页数:50
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