小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

泡泡的人(Bubble People)

indienova.com/steam/game/1710930

关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微信公众:……内含一个简单的、时间大概在15~20分钟左右的小剧情及操控调节的无尽模式

零号刺客(Hit Zero: Chronos)

indienova.com/game/hit-zero-chronos

《零刺客》是一个 2D 平台射击游戏。……游戏特色: ◎ 超过 20 个关卡◎ 互动的物理环境◎ 子弹时间◎ 手枪,步枪,AK,榴弹发射器◎

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体的了解……美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……洛杉矶地区是娱乐业和游戏的最集中的地方,游戏公司数不胜数,比如索尼 santa monica,顽皮狗

异界篮球

indienova.com/g/basketball

现在很多游戏,爱发电毫无收入,我们对它们表示尊重;还有很多游戏,氪金就是一切……我们都是热爱游戏,在业内摸爬滚打多年的……欢迎加入《异界篮球》吐槽群——①群群:678137394

1000x抵抗(1000xResist)

indienova.com/game/1000xresist

你们生活在一种神秘疾病的阴影下,互相克隆走向永生。在“花园”的安全庇佑之下,生存十分简单。……和山田尚子的动画(《声之形》),甚至还有罗伯特·威尔逊的戏剧作品(《海滩上的爱因斯坦》)——当《肯塔基零公路

酿酒大亨(The Brew Barons)

indienova.com/game/the-brew-barons

一个宁静的世界日渐腐败,海盗组织强行垄断了酿酒

版本:Early Access


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