_伤痕累累(Traumada)

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我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……真的有个谜团要解开?还是这一切都在我的脑子里?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者

延吾和岁吾(Yeon-oh and Seo)

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你觉得通过游戏可以体验人生?如果制造很多情况的话,是可以的。……“岁吾, 我们现在这样没关系吗?”接受投资提案后去首尔的延吾。为了自己的梦想,岁吾决定留在浦项剧团

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……在维持与运作的,世间万有都在“道”之中,不断地生成变化,于是这建构出了,“道”与“世间万有”的纵向二元关系……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

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Flash 时代 DBG 正统续携全新职业归来。……作为一款像素风回合卡牌竞技类游戏。……魔射手、亡灵法师、探险家等 15 个特色职业,每个职业都有不同的专属卡牌和英雄技能- 21 位强力佣兵,可以作为额外卡解锁并加入战斗

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

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英语或其他语言,也可以用密文,符号或密码等等,通过它们而表达。……假若以任意明文或密文表达信息,在表达信息的接收者角度上,表达信息几乎可以是无限意义的表达,但在表达信息的表达者角度上……这样一来双方关系便可以不复杂化

马铃薯生存之道(Potato Survival)

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《马铃薯生存之道》是一个短篇故事游戏,讲述了一个角色独自生活在公海上,收集马铃薯来生存 21 天。……在日常生活中体验关系是游戏的目标

叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

indienova.com/u/guatif/blogread/26205

但社交关系是真实的23:43 快乐的阈值,大脑多巴胺无法分辨真实/虚假24:55 或许这两种快乐的交替的风靡也是市场的循环……每次玩法都会带来整体行业的剧变?……我们真的有必要再做创新

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/steam/game/744260

这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……只是点点鼠标就能学到真本事?那是不可能的。……--------------------------------------------这是个人第三

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