朋克战争(Punk Wars)

indienova.com/steam/game/1541790

为了避免重蹈覆辙,我们需要团结一致……我们高举再次繁荣人类文明旗帜,因为我们相信我们技术、哲学生活方式最终可以为世界带来幸福…………我们只需要说服一些顽固领导者……《朋克战争》一种从经典回合 4X 游戏中汲取灵感战斗战术类策略游戏……发展扩大你领土,创建先进且万无一失供应链,其中每个元素相互依赖,像一个有机体一样协同工作

朋克战争(Punk Wars)

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为了避免重蹈覆辙,我们需要团结一致……我们高举再次繁荣人类文明旗帜,因为我们相信我们技术、哲学生活方式最终可以为世界带来幸福…………我们只需要说服一些顽固领导者…… 《朋克战争》一种从经典回合 4X 游戏中汲取灵感战斗战术类策略游戏……发展扩大你领土,创建先进且万无一失供应链,其中每个元素相互依赖,像一个有机体一样协同工作

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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由于缺少 unity 开发经验工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解。……,以及,尝试招募和我们目标一样、或者对这个项目有兴趣程序小伙伴加入我们一起奋斗

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

由于缺少unity开发经验工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解。……,以及,尝试招募和我们目标一样、或者对这个项目有兴趣程序小伙伴加入我们一起奋斗

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法,对于新手来说,设置尽量小像素图大小使用尽量少颜色最好练习方式……我突然觉得这个方法好有道理,就像我们学习数学英语一样,刚开始总是从10以内加减法或者a、b、c字母表开始……下面这两天练习结果:最后这个可能不太明显哈,被打以后一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在

The Nestinars:开发日志#3:国家

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我们虽然与其他大战略游戏一样,把部落单独摘出,但我 们并不会因为它们部落,就人为地给部落国家设置额外障碍……有三种权力分配方式:独裁制、寡头制和民主。在独裁制权力分配模式下,国家统治者法定唯一权威。……图形编辑器一样,它也是实时,你不需要重启游戏就能看到结果

Nova-2N7SZc:少前IP同世界观策略战旗游戏——《逆向坍塌:面包房行动》开启限量招募测试

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33465

作为云母组尚在同人社团时期所开发独立作品《面包房少女》重制版,与《少女前线》一样,《逆向坍塌:面包房行动……除了扑朔迷离故事情节充满策略性战斗玩法以外,游戏画面品质演出效果也随重制进行了升级。  ……可以说,无论熟悉云母组少前系列朋友,亦或是对喜欢策略战旗、角色扮演玩家,本次《逆向坍塌:面包房行动

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

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《Timewell:塞莱斯提斯之路》 Timewell 宇宙第一部作品,太空射击类型与故事驱动太空……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度困难,并通过技能适应性改变其能力。……在这个快节奏太空射击游戏中,利用你判断力技能点来引导 SAT-V 走向她命运!

强力推挤(Power Pushout)

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Power Pushout 一款回合策略游戏,在史诗般亚洲环境中加入了武术元素。……选择您战士大师角色,并与他们在一场狂野战斗中争夺棋盘控制权。……但要小心,你敌人不会像忍者一样偷偷溜过你部队并篡夺胜利

A.V.A

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《A.V.A 战地之王》一款经典FPS游戏。内容为不同PVP或PVE游戏模式。……《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……首先达到分数队伍或当分数一样的时候者,所控制目标的队伍将获胜。逃脱- EU 队伍将朝船前进并逃脱

版本:Early Access


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