JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

主动找上门来是有原因,他又不是你失散多年亲爹干嘛来找你,而且即使是失散多年亲爹,这时候来找你多半也不是什么好事……,还需要问问是不是要PC和主机,很大可能一棵白菜只能被一只猪拱,其他发行不会插手给你PC和主机,……,该是什么是什么,两边都不要想着不当人~以上,先说这些,发行跟制作团队,有点同修眉来眼去剑法感觉

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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一般人在说话的时候,男声在 120~200Hz,女声则在 200~300Hz 范围。……而在唱歌的时候,一般人音域在 2 个八度音阶,可以参考下表。……这是我发出“yi”声的时候的波形,用红色圈圈住比较有特征波形大概每 7.5ms 出现一次

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

一般人在说话的时候,男声在120~200Hz,女声则在200~300Hz范围。……而在唱歌的时候,一般人音域在2个八度音阶,可以参考下表。……这是我发出“yi”声的时候的波形,用红色圈圈住比较有特征波形大概每7.5ms出现一次

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

机器学习触手及!……使用我们软件生成数千张图像,并使用免费 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需文件夹和文件

Bossa 出品(Bossa Presents)

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Bossa Presents Launcher 特色是在工作室定期游戏聚会上创建精选玩原型,这些原型正在考虑进入全面生产……,加入社区,讨论某个特定标题是什么吸引了你目光,留下反馈,与志同道合玩家互动,并帮助我们决定制作哪些游戏

游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

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而新手由于对距离还没有那么敏感,所以波反而是坑了自己,这就是“立回”实力上差距。……现在应该明白了,因为慢波能够创造更多有利帧供你去利用。……里雅典娜护身电球),这个 UC 可以让 Rose 近前压,守抗压,甚至一波翻身,Rose 才在世界舞台上大显身手

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

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“这儿是森林,那儿是什么,这里是那啥”。……但当你到处乱走,观察人群的时候,通过色来判断他们故乡在哪里,还是挺有意思。……我头发发发发啊在那里,我头发不见了……(唱毕)我得看看矮人那边,我是不是把头发颜色放那里了,因为现在精灵好像

Kiki(Kiki)

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这是一款充满活力平台游戏,拥有独特图形和动听和弦音乐!……躲避险恶陷阱和障碍,只敏捷身手和快速反应。不要错过测试自己能力机会,成为真正跳跃高手!……✨ 原声音乐 令人惊叹 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特音乐氛围

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

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发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……逻辑涉及较少。……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间参考对方能够承担具体内容浮动

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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是什么和它们一起组成了野炊空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则游戏?……是什么和它们一起组成了野炊空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则游戏?……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

版本:Early Access


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